
Напрям гри учасники обрали самі в опитуванні — переміг редизайн. Оскільки спільнота незадовго до того обговорювала українську освіту, для роботи взяли сайт головного творчого вишу країни — Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури.
Завдання: переосмислити десктопну версію головної сторінки через потреби абітурієнта, студента й викладача та знайти баланс між естетикою і новою ієрархією інформації у трьох основних блоках.
Більшість учасників мали проблеми зі світлом, тож дедлайн продовжили на два дні. До фіналу дійшли три роботи; учасники надіслали Figma-файли, тож авторство підтверджене. Переможця визначила спільнота голосуванням.
Хронологія
- 13 січня 2026Збір учасників і голосування за напрям гри
- 20 січня 2026Старт гри та завдання
- 24 січня 2026Дедлайн продовжено через відключення світла
- 30 січня 2026Показ трьох конкурсних робіт
- 3 лютого 2026Оголошення переможця