Безкоштовно · українською · 7 хв читання
Figma для початківців: як опанувати основи за 4 тижні
Покроковий план, як навчитися працювати у Figma з нуля: інтерфейс, фрейми, автолейаут, компоненти й прототипи. Чотири тижні практики на реальних екранах.
- Що вчити у Figma першим, а що відкласти
- Вправи на реальних екранах замість списку функцій
- Де показати перший макет і отримати фідбек
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
План на 4 тижні
- 1
День 1
Налаштуйте робоче місце
- 2
Тиждень 1
Фрейми, фігури й текст
- 3
Тиждень 2
Автолейаут
- 4
Тиждень 3
Компоненти, варіанти й стилі
- 5
Тиждень 4
Прототип і перший міні-проєкт
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей план для вас, якщо ви
Відкриваєте Figma вперше
Хочете зрозуміти, з чого почати, і не загубитися серед панелей та кнопок.
Переходите з інших програм
Працювали в Photoshop, Illustrator чи Canva і хочете перенести навички в інтерфейсний дизайн.
Дивилися уроки, але не практикували
Знаєте назви функцій, але макети досі збираєте вручну, а не автолейаутом і компонентами.
Коротко
- Для навчання достатньо безкоштовного тарифу Figma й браузера: нічого купувати не потрібно.
- Вчіть не функції, а прийоми, які потрібні щодня: фрейми, автолейаут, компоненти, стилі, прототип.
- Найкраща вправа — перемалювати знайомий екран, а потім змінити ширину фрейму й виправити все, що зламалося.
- Автолейаут і компоненти — головна різниця між «намалювати картинку» і «зібрати інтерфейс».
- Через чотири тижні у вас має бути клікабельний прототип із трьох-п'яти екранів, який не соромно показати.
План на 4 тижні
- 1
День 1
Налаштуйте робоче місце
Зареєструйтеся на figma.com: безкоштовного тарифу вистачить на весь цей план. Можна працювати в браузері або встановити застосунок для комп'ютера. Створіть перший файл дизайну і за годину розберіться з інтерфейсом:
- ліва панель — шари й сторінки файлу;
- права панель — властивості виділеного об'єкта: розмір, колір, текст, ефекти;
- верхня панель інструментів — фрейм, фігури, перо, текст, коментарі;
- полотно — нескінченна робоча площа; масштаб — Ctrl/Cmd і коліщатко миші.
💡 Відкрийте Figma Community і подивіться кілька безкоштовних файлів інших дизайнерів: так швидко видно, як влаштовані акуратні макети.
- 2
Тиждень 1
Фрейми, фігури й текст
Фрейм — це основа будь-якого екрана: контейнер, у якому лежать усі елементи. Створіть фрейм розміру телефона й зберіть простий екран входу: заголовок, два поля, кнопка, посилання. Під час роботи розберіться:
- чим фрейм відрізняється від групи і чому для екранів потрібен саме фрейм;
- як вирівнювати елементи й розподіляти відступи між ними;
- як налаштувати шрифт, розмір, міжрядковий інтервал і зберегти це як стиль тексту;
- як задавати відступи, кратні одній величині (наприклад, 8 px), щоб макет виглядав охайно.
Не вчіться наодинці
Питання про автолейаут, компоненти й прототипи вже ставили в спільноті — і отримали відповіді. Заходьте, це безкоштовно.
Приєднатися до спільнотиБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Тиждень 2
Автолейаут
Автолейаут (Shift + A) змушує елементи самі розташовуватися в ряд чи стовпчик і підлаштовуватися під вміст. Почніть з кнопки: текст усередині фрейму з автолейаутом, відступи з боків. Змініть текст на довший — кнопка має розтягнутися сама. Далі переробіть на автолейаут увесь екран входу з першого тижня, а потім зберіть картку товару й список із кількох таких карток.
💡 Якщо макет «розлазиться», перевірте налаштування розміру елемента: фіксований розмір, підлаштування під вміст чи заповнення контейнера. Більшість проблем — саме тут.
- 4
Тиждень 3
Компоненти, варіанти й стилі
Компонент — це елемент, який ви створюєте один раз і повторюєте скільки завгодно: змінили головний компонент — оновилися всі копії. Зробіть компонентами кнопку, поле вводу й картку з минулого тижня. Додайте варіанти: кнопка звичайна, при наведенні, неактивна; поле порожнє, заповнене, з помилкою. Винесіть кольори й текст у стилі або змінні, щоб змінювати їх в одному місці.
- назвіть компоненти зрозуміло: Button / Primary, Input / Error;
- перевірте, що кожен компонент тримається на автолейауті;
- зберіть зі своїх компонентів новий екран і подивіться, скільки часу це економить.
- 5
Тиждень 4
Прототип і перший міні-проєкт
Зберіть невеликий сценарій із трьох-п'яти екранів: наприклад, вхід → список → картка товару → кошик. У режимі Prototype з'єднайте кнопки з екранами, додайте переходи й запустіть перегляд. Покажіть прототип знайомій людині й попросіть виконати задачу без підказок: де вона зупиняється, там і правки.
💡 Поділіться посиланням на файл у спільноті й попросіть фідбек на конкретне: структуру шарів, автолейаут чи логіку переходів. Конкретне питання дає корисну відповідь.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma — у трійці лідерів, поруч із навчанням і портфоліо. Тож ваші питання про неї точно не перші.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
Чи можна навчитися Figma безкоштовно?
Так. Для навчання достатньо безкоштовного тарифу, а офіційна довідка Figma Learn і файли Figma Community відкриті для всіх. Платний тариф знадобиться, коли ви працюватимете в команді.
Скільки часу потрібно, щоб опанувати Figma?
Базу з цього плану — фрейми, автолейаут, компоненти й прототипи — реально опанувати за чотири тижні регулярних занять. Впевненість у складних макетах приходить уже з практикою на реальних задачах.
Чи потрібен потужний комп'ютер?
Для навчальних файлів — ні: Figma працює в браузері. Великі файли з багатьма сторінками й зображеннями вимагають більше пам'яті, але на старті ви з цим навряд чи зіткнетеся.
Figma — це тільки для UI/UX?
Ні. У Figma роблять інтерфейси, прототипи, банери, презентації й навіть прості ілюстрації. Але найсильніша вона саме в інтерфейсах: автолейаут, компоненти й прототипи створені для цього.
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку.
Перший макет — у спільноті
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться макетами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій прототип і отримайте фідбек.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік