Безкоштовно · українською · 7 хв читання

Figma для початківців: як опанувати основи за 4 тижні

Покроковий план, як навчитися працювати у Figma з нуля: інтерфейс, фрейми, автолейаут, компоненти й прототипи. Чотири тижні практики на реальних екранах.

  • Що вчити у Figma першим, а що відкласти
  • Вправи на реальних екранах замість списку функцій
  • Де показати перший макет і отримати фідбек
Приєднатися до спільноти
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

План на 4 тижні

  1. 1

    День 1

    Налаштуйте робоче місце

  2. 2

    Тиждень 1

    Фрейми, фігури й текст

  3. 3

    Тиждень 2

    Автолейаут

  4. 4

    Тиждень 3

    Компоненти, варіанти й стилі

  5. 5

    Тиждень 4

    Прототип і перший міні-проєкт

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей план для вас, якщо ви

  • Відкриваєте Figma вперше

    Хочете зрозуміти, з чого почати, і не загубитися серед панелей та кнопок.

  • Переходите з інших програм

    Працювали в Photoshop, Illustrator чи Canva і хочете перенести навички в інтерфейсний дизайн.

  • Дивилися уроки, але не практикували

    Знаєте назви функцій, але макети досі збираєте вручну, а не автолейаутом і компонентами.

Коротко

  • Для навчання достатньо безкоштовного тарифу Figma й браузера: нічого купувати не потрібно.
  • Вчіть не функції, а прийоми, які потрібні щодня: фрейми, автолейаут, компоненти, стилі, прототип.
  • Найкраща вправа — перемалювати знайомий екран, а потім змінити ширину фрейму й виправити все, що зламалося.
  • Автолейаут і компоненти — головна різниця між «намалювати картинку» і «зібрати інтерфейс».
  • Через чотири тижні у вас має бути клікабельний прототип із трьох-п'яти екранів, який не соромно показати.

План на 4 тижні

  1. 1

    День 1

    Налаштуйте робоче місце

    Зареєструйтеся на figma.com: безкоштовного тарифу вистачить на весь цей план. Можна працювати в браузері або встановити застосунок для комп'ютера. Створіть перший файл дизайну і за годину розберіться з інтерфейсом:

    • ліва панель — шари й сторінки файлу;
    • права панель — властивості виділеного об'єкта: розмір, колір, текст, ефекти;
    • верхня панель інструментів — фрейм, фігури, перо, текст, коментарі;
    • полотно — нескінченна робоча площа; масштаб — Ctrl/Cmd і коліщатко миші.

    💡 Відкрийте Figma Community і подивіться кілька безкоштовних файлів інших дизайнерів: так швидко видно, як влаштовані акуратні макети.

  2. 2

    Тиждень 1

    Фрейми, фігури й текст

    Фрейм — це основа будь-якого екрана: контейнер, у якому лежать усі елементи. Створіть фрейм розміру телефона й зберіть простий екран входу: заголовок, два поля, кнопка, посилання. Під час роботи розберіться:

    • чим фрейм відрізняється від групи і чому для екранів потрібен саме фрейм;
    • як вирівнювати елементи й розподіляти відступи між ними;
    • як налаштувати шрифт, розмір, міжрядковий інтервал і зберегти це як стиль тексту;
    • як задавати відступи, кратні одній величині (наприклад, 8 px), щоб макет виглядав охайно.

    Не вчіться наодинці

    Питання про автолейаут, компоненти й прототипи вже ставили в спільноті — і отримали відповіді. Заходьте, це безкоштовно.

    Приєднатися до спільноти

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Тиждень 2

    Автолейаут

    Автолейаут (Shift + A) змушує елементи самі розташовуватися в ряд чи стовпчик і підлаштовуватися під вміст. Почніть з кнопки: текст усередині фрейму з автолейаутом, відступи з боків. Змініть текст на довший — кнопка має розтягнутися сама. Далі переробіть на автолейаут увесь екран входу з першого тижня, а потім зберіть картку товару й список із кількох таких карток.

    💡 Якщо макет «розлазиться», перевірте налаштування розміру елемента: фіксований розмір, підлаштування під вміст чи заповнення контейнера. Більшість проблем — саме тут.

  4. 4

    Тиждень 3

    Компоненти, варіанти й стилі

    Компонент — це елемент, який ви створюєте один раз і повторюєте скільки завгодно: змінили головний компонент — оновилися всі копії. Зробіть компонентами кнопку, поле вводу й картку з минулого тижня. Додайте варіанти: кнопка звичайна, при наведенні, неактивна; поле порожнє, заповнене, з помилкою. Винесіть кольори й текст у стилі або змінні, щоб змінювати їх в одному місці.

    • назвіть компоненти зрозуміло: Button / Primary, Input / Error;
    • перевірте, що кожен компонент тримається на автолейауті;
    • зберіть зі своїх компонентів новий екран і подивіться, скільки часу це економить.
    Автолейаут знову «розлізся»? Спитайте в спільноті →
  5. 5

    Тиждень 4

    Прототип і перший міні-проєкт

    Зберіть невеликий сценарій із трьох-п'яти екранів: наприклад, вхід → список → картка товару → кошик. У режимі Prototype з'єднайте кнопки з екранами, додайте переходи й запустіть перегляд. Покажіть прототип знайомій людині й попросіть виконати задачу без підказок: де вона зупиняється, там і правки.

    💡 Поділіться посиланням на файл у спільноті й попросіть фідбек на конкретне: структуру шарів, автолейаут чи логіку переходів. Конкретне питання дає корисну відповідь.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma — у трійці лідерів, поруч із навчанням і портфоліо. Тож ваші питання про неї точно не перші.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Приєднатися до спільноти

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Чи можна навчитися Figma безкоштовно?

Так. Для навчання достатньо безкоштовного тарифу, а офіційна довідка Figma Learn і файли Figma Community відкриті для всіх. Платний тариф знадобиться, коли ви працюватимете в команді.

Скільки часу потрібно, щоб опанувати Figma?

Базу з цього плану — фрейми, автолейаут, компоненти й прототипи — реально опанувати за чотири тижні регулярних занять. Впевненість у складних макетах приходить уже з практикою на реальних задачах.

Чи потрібен потужний комп'ютер?

Для навчальних файлів — ні: Figma працює в браузері. Великі файли з багатьма сторінками й зображеннями вимагають більше пам'яті, але на старті ви з цим навряд чи зіткнетеся.

Figma — це тільки для UI/UX?

Ні. У Figma роблять інтерфейси, прототипи, банери, презентації й навіть прості ілюстрації. Але найсильніша вона саме в інтерфейсах: автолейаут, компоненти й прототипи створені для цього.

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку.

Перший макет — у спільноті

Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться макетами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій прототип і отримайте фідбек.

Приєднатися безкоштовно
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік