Безкоштовно · українською · 7 хв читання

Як стати UI/UX дизайнером з нуля: план на перші 6 місяців

Покроковий план для старту в UI/UX-дизайні: що вчити спочатку, як опанувати Figma, де брати практику і як зібрати перше портфоліо. Без обіцянок «за 2 тижні».

  • Що вчити першим і що можна пропустити
  • Як набити руку у Figma на реальних задачах
  • Де брати практику й фідбек безкоштовно
Приєднатися до спільноти
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

План по кроках

  1. 1

    Місяць 1

    Зрозумійте професію й основи

  2. 2

    Місяць 2

    Опануйте Figma на практиці

  3. 3

    Місяці 3–4

    Набирайте практику з обмеженнями

  4. 4

    Місяці 4–5

    Зробіть два-три проєкти від початку до кінця

  5. 5

    Місяць 6

    Зберіть портфоліо й шукайте першу роботу

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей план для вас, якщо ви

  • Починаєте з нуля

    Цікавитеся дизайном, але не знаєте, з чого почати і що вчити першим.

  • Змінюєте професію

    Хочете перейти в UI/UX з іншої сфери й шукаєте реалістичний план без магії.

  • Вчитеся, але без практики

    Переглянули курси й відео, але не маєте завершених проєктів і фідбеку.

Коротко

  • Почніть з основ: типографіка, сітки, колір і контраст, стани компонентів, базові UX-принципи.
  • Figma вчіть на реальних задачах, а не за списком функцій: перемальовуйте знайомі екрани з автолейаутом і компонентами.
  • На кожну годину теорії — година практики. Найкраща практика має дедлайн і чужий погляд, як у дизайн-грі.
  • Два-три завершені проєкти з описаними рішеннями важать більше за десять гарних картинок.
  • Показуйте роботи рано й регулярно: фідбек спільноти економить місяці самостійних помилок.

План по кроках

  1. 1

    Місяць 1

    Зрозумійте професію й основи

    UX — це про те, як людина досягає мети в продукті: які кроки проходить і де зупиняється. UI — візуальна мова: сітка, типографіка, колір, компоненти. Почніть зі спостереження: відкрийте застосунок, яким користуєтеся щодня, і запишіть, де вам довелося думати «а куди тепер?». Паралельно розберіться з базою:

    • ієрархія тексту й довжина рядка;
    • відступи, кратні одній базовій величині (наприклад, 8 px);
    • контраст тексту й фону та чому колір не може бути єдиним носієм змісту;
    • 10 евристик юзабіліті Якоба Нільсена — короткий список, на який спирається більшість UX-рішень.
  2. 2

    Місяць 2

    Опануйте Figma на практиці

    Вчіть те, що потрібно щодня: фрейми, автолейаут, компоненти й варіанти, стилі тексту та кольору, прототипи. Найшвидший спосіб — перемалювати три-п'ять екранів знайомих застосунків, а потім змінити ширину фрейму й виправити все, що «розлізлося».

    💡 Перемальовування — це тренування, а не портфоліо. У портфоліо кладіть лише роботи, де рішення ухвалювали ви.

    Не вчіться наодинці

    Питання, які виникнуть на кожному кроці цього плану, вже ставили в спільноті — і отримали відповіді. Заходьте, це безкоштовно.

    Приєднатися до спільноти

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Місяці 3–4

    Набирайте практику з обмеженнями

    Теорія без задач швидко забувається. Беріть задачі з конкретним користувачем, метою й терміном:

    • спростіть процес, який вас дратує: запис до лікаря, оплату комуналки, пошук розкладу;
    • спроєктуйте онбординг для людини, яка відкриває застосунок уперше;
    • додайте відсутні стани в наявний інтерфейс: порожній список, помилку мережі, довге ім'я;
    • візьміть участь у дизайн-грі: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.
  4. 4

    Місяці 4–5

    Зробіть два-три проєкти від початку до кінця

    Завершений проєкт — це пройдений шлях: проблема одним реченням, розмова з трьома-п'ятьма людьми, які з нею стикаються, ескізи кількох варіантів, клікабельний прототип, перевірка на людині, доопрацювання і лише потім візуал. Записуйте, що й чому ви вирішили — з цього складається кейс.

    Застрягли на якомусь кроці? Спитайте в спільноті →
  5. 5

    Місяць 6

    Зберіть портфоліо й шукайте першу роботу

    Оформіть проєкти як кейси: контекст, задача, процес, рішення, результат. Готуйтеся пояснювати свої рішення на співбесіді, розглядайте стажування й волонтерські проєкти, ведіть таблицю відгуків. Детально про кейси — у гайді Як зібрати портфоліо дизайнера.

    💡 Відмова — це не оцінка таланту, а часто невідповідність конкретному запиту. Просіть фідбек після кожної співбесіди.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Саме про це й цей план.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Приєднатися до спільноти

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Скільки часу потрібно, щоб стати UI/UX дизайнером?

Чесної універсальної відповіді немає: усе залежить від того, скільки годин на тиждень ви практикуєте і чи отримуєте фідбек. План у цьому гайді розрахований приблизно на пів року регулярних занять до першого портфоліо.

Чи потрібно вміти малювати?

Ні. UI/UX-дизайн — це насамперед про логіку, структуру й зрозумілість інтерфейсу. Важливіше вміти спостерігати за людьми й пояснювати свої рішення.

З якого інструмента почати?

З Figma: це основний інструмент більшості продуктових команд, і для навчання достатньо безкоштовного тарифу.

Чи можна без платних курсів?

Так, основи можна опанувати за відкритими матеріалами й практикою. Курси дають структуру й дедлайни, але без власних проєктів і фідбеку вони не роблять із вас дизайнера.

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку.

Перший крок — найпростіший

Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Найближчу гру анонсуємо саме там.

Приєднатися безкоштовно
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік