Безкоштовно · українською · 7 хв читання
Як стати UI/UX дизайнером з нуля: план на перші 6 місяців
Покроковий план для старту в UI/UX-дизайні: що вчити спочатку, як опанувати Figma, де брати практику і як зібрати перше портфоліо. Без обіцянок «за 2 тижні».
- Що вчити першим і що можна пропустити
- Як набити руку у Figma на реальних задачах
- Де брати практику й фідбек безкоштовно
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
План по кроках
- 1
Місяць 1
Зрозумійте професію й основи
- 2
Місяць 2
Опануйте Figma на практиці
- 3
Місяці 3–4
Набирайте практику з обмеженнями
- 4
Місяці 4–5
Зробіть два-три проєкти від початку до кінця
- 5
Місяць 6
Зберіть портфоліо й шукайте першу роботу
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей план для вас, якщо ви
Починаєте з нуля
Цікавитеся дизайном, але не знаєте, з чого почати і що вчити першим.
Змінюєте професію
Хочете перейти в UI/UX з іншої сфери й шукаєте реалістичний план без магії.
Вчитеся, але без практики
Переглянули курси й відео, але не маєте завершених проєктів і фідбеку.
Коротко
- Почніть з основ: типографіка, сітки, колір і контраст, стани компонентів, базові UX-принципи.
- Figma вчіть на реальних задачах, а не за списком функцій: перемальовуйте знайомі екрани з автолейаутом і компонентами.
- На кожну годину теорії — година практики. Найкраща практика має дедлайн і чужий погляд, як у дизайн-грі.
- Два-три завершені проєкти з описаними рішеннями важать більше за десять гарних картинок.
- Показуйте роботи рано й регулярно: фідбек спільноти економить місяці самостійних помилок.
План по кроках
- 1
Місяць 1
Зрозумійте професію й основи
UX — це про те, як людина досягає мети в продукті: які кроки проходить і де зупиняється. UI — візуальна мова: сітка, типографіка, колір, компоненти. Почніть зі спостереження: відкрийте застосунок, яким користуєтеся щодня, і запишіть, де вам довелося думати «а куди тепер?». Паралельно розберіться з базою:
- ієрархія тексту й довжина рядка;
- відступи, кратні одній базовій величині (наприклад, 8 px);
- контраст тексту й фону та чому колір не може бути єдиним носієм змісту;
- 10 евристик юзабіліті Якоба Нільсена — короткий список, на який спирається більшість UX-рішень.
- 2
Місяць 2
Опануйте Figma на практиці
Вчіть те, що потрібно щодня: фрейми, автолейаут, компоненти й варіанти, стилі тексту та кольору, прототипи. Найшвидший спосіб — перемалювати три-п'ять екранів знайомих застосунків, а потім змінити ширину фрейму й виправити все, що «розлізлося».
💡 Перемальовування — це тренування, а не портфоліо. У портфоліо кладіть лише роботи, де рішення ухвалювали ви.
Не вчіться наодинці
Питання, які виникнуть на кожному кроці цього плану, вже ставили в спільноті — і отримали відповіді. Заходьте, це безкоштовно.
Приєднатися до спільнотиБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Місяці 3–4
Набирайте практику з обмеженнями
Теорія без задач швидко забувається. Беріть задачі з конкретним користувачем, метою й терміном:
- спростіть процес, який вас дратує: запис до лікаря, оплату комуналки, пошук розкладу;
- спроєктуйте онбординг для людини, яка відкриває застосунок уперше;
- додайте відсутні стани в наявний інтерфейс: порожній список, помилку мережі, довге ім'я;
- візьміть участь у дизайн-грі: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.
- 4
Місяці 4–5
Зробіть два-три проєкти від початку до кінця
Завершений проєкт — це пройдений шлях: проблема одним реченням, розмова з трьома-п'ятьма людьми, які з нею стикаються, ескізи кількох варіантів, клікабельний прототип, перевірка на людині, доопрацювання і лише потім візуал. Записуйте, що й чому ви вирішили — з цього складається кейс.
Застрягли на якомусь кроці? Спитайте в спільноті → - 5
Місяць 6
Зберіть портфоліо й шукайте першу роботу
Оформіть проєкти як кейси: контекст, задача, процес, рішення, результат. Готуйтеся пояснювати свої рішення на співбесіді, розглядайте стажування й волонтерські проєкти, ведіть таблицю відгуків. Детально про кейси — у гайді Як зібрати портфоліо дизайнера.
💡 Відмова — це не оцінка таланту, а часто невідповідність конкретному запиту. Просіть фідбек після кожної співбесіди.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Саме про це й цей план.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
Скільки часу потрібно, щоб стати UI/UX дизайнером?
Чесної універсальної відповіді немає: усе залежить від того, скільки годин на тиждень ви практикуєте і чи отримуєте фідбек. План у цьому гайді розрахований приблизно на пів року регулярних занять до першого портфоліо.
Чи потрібно вміти малювати?
Ні. UI/UX-дизайн — це насамперед про логіку, структуру й зрозумілість інтерфейсу. Важливіше вміти спостерігати за людьми й пояснювати свої рішення.
З якого інструмента почати?
З Figma: це основний інструмент більшості продуктових команд, і для навчання достатньо безкоштовного тарифу.
Чи можна без платних курсів?
Так, основи можна опанувати за відкритими матеріалами й практикою. Курси дають структуру й дедлайни, але без власних проєктів і фідбеку вони не роблять із вас дизайнера.
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку.
Перший крок — найпростіший
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Найближчу гру анонсуємо саме там.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік