Дизайн-ігри як практика: як їх проводимо і як провести свою

Гайд · · 6 хв читання

Чому дизайн-ігри — ефективна практика для дизайнерів, як їх проводить Spaceberry Community і покроковий чекліст, щоб організувати власну гру.

Навчитися дизайну лише з теорії неможливо — потрібні задачі, дедлайни й чесний погляд збоку. Дизайн-гра дає все це в компактному форматі: одне завдання для всіх, обмежений час і результат, який оцінюють інші люди. У цьому гайді розповідаємо, як такі ігри проводить Spaceberry Community, чого ми навчилися і як будь-хто може організувати власну.

дизайн-ігор із вересня 2024 року
9
дизайн-ігор із вересня 2024 року
учасників і учасниць спільноти в Telegram
1500+
учасників і учасниць спільноти в Telegram

Чому ігри працюють як практика

  • Обмеження вчать ухвалювати рішення. Коли є тиждень замість «колись», доводиться обирати головне й відмовлятися від зайвого.
  • Однаковий бриф робить порівняння чесним. Видно, як різні люди розв'язують ту саму задачу, і це вчить більше, ніж будь-який приклад із підручника.
  • Голосування — це фідбек. Ви бачите, що зчитується з першого погляду, а що лишається непоміченим.
  • Результат іде в портфоліо. Завершена робота з брифом і дедлайном — хороший матеріал для кейсу, якщо чесно позначити контекст.

Як брати участь із користю

Щоб гра стала справжньою практикою, а не просто змаганням, корисно поставити собі кілька правил:

  • Перед стартом сформулюйте, яку навичку хочете потренувати: типографіку, роботу з сіткою, складні стани чи швидкість.
  • Першу годину витратьте на ескізи кількох напрямів, а не на полірування одного.
  • Здайте роботу вчасно, навіть якщо вона здається недосконалою: завершена робота вчить більше, ніж ідеальна в голові.
  • Після голосування уважно перегляньте роботи інших і запишіть два-три прийоми, які хочете спробувати самі.

Які формати ми пробували

За два роки ми спробували кілька форматів, і кожен вчить чогось свого.

Живий батл. Перша гра — живий дизайн-батл 19 вересня 2024 року в Zoom: учасники працювали у Figma наживо, а глядачі бачили процес. Перемогли двоє, які розділили призи — дизайнерські окуляри й мерч. Формат вчить тримати темп і не боятися, що на тебе дивляться.

Dribbble-шот. Короткий формат із вузьким брифом. У жовтні 2024 року це була гра «Розумний дім»: три екрани — освітлення, клімат і безпека, переможця визначили анонімним голосуванням. У січні 2025 року — десктопний шот «Культура і мистецтво» розміром 1600×1200 з вільною темою, яку обрали опитуванням.

Редизайн знайомих сервісів. Серія редизайнів українських застосунків почалася з Укрпошти в листопаді 2024 року — саму ідею серії підтримали в опитуванні спільноти. У грудні 2024 року був редизайн Tabletki.ua щонайменше з трьох основних екранів; за переможця віддали 92 голоси. Такі ігри вчать працювати з реальними обмеженнями й поважати звички людей, які вже користуються продуктом.

Командна гра. 12 грудня 2024 року ми провели командну гру: команди по троє, разом із дизайнерами Spaceberry, за один вечір робили смішний, але візуально сильний лендинг для вигаданого продукту на кшталт «перекладача з котячої мови». Етапи — квіз, брейншторм у командних чатах, дизайн у Figma й голосування. Перемогла команда «Володарі пікселів». Формат вчить домовлятися й швидко ділити роботу.

Челендж з інструментом. У травні 2025 року — AI-челендж: лендинг, логотип, тексти й візуали якого мали бути згенеровані AI.

Редизайн із суспільною цінністю. З 20 січня по 3 лютого 2026 року учасники переосмислювали головну сторінку сайту НАОМА — Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури — з погляду абітурієнта, студента й викладача. Напрям обрали голосуванням, до фіналу вийшли три роботи з підтвердженим через Figma-файли авторством, переможця визначила спільнота. Через відключення світла дедлайн продовжили на два дні. Приз — грошова винагорода.

Авторство ми перевіряємо просто: учасник чи учасниця додає посилання на Figma-файл роботи. Історія змін і робочі шари показують, що макет зроблено самостійно, і це захищає чесність голосування.

Чого ми навчилися

  • Давайте спільноті обирати. Тему, напрям чи навіть ідею серії ми не раз обирали опитуванням — так більше людей відчувають гру своєю.
  • Анонімне голосування чесніше. Коли не видно авторів, голосують за роботу, а не за знайомих.
  • Конкретний бриф — краще за широкий. «Три екрани: освітлення, клімат, безпека» дає кращі роботи, ніж «зробіть розумний дім».
  • Будьте гнучкими з дедлайном, коли є причина. Під час відключень світла ми продовжили термін, і це було правильно.
  • Призи можуть рости разом із грою. Ми починали з підписок на інструменти й подарунків, а згодом дійшли до грошових винагород. Але мотивує передусім сама практика й увага спільноти.

Як провести власну дизайн-гру: покроково

Організувати гру можна в будь-якій групі: на курсі, у команді, серед друзів-дизайнерів чи в локальній спільноті. Ось послідовність, яка працює в нас:

  1. Оберіть формат. Для першої гри найпростіше — шот на 1–3 екрани з дедлайном у тиждень.
  2. Напишіть бриф на одну сторінку. Продукт, користувач, кількість і тип екранів, розмір макета, що обов'язково має бути, як здавати роботу.
  3. Визначте правила оцінювання. Хто голосує, чи анонімно, скільки голосів має кожен, чи можна голосувати за себе.
  4. Продумайте перевірку авторства. Найпростіше — вимагати посилання на робочий Figma-файл.
  5. Оголосіть гру заздалегідь. Дайте дату старту, дедлайн і місце для питань.
  6. Будьте поруч під час гри. Відповідайте на питання, нагадуйте про дедлайн за день до нього.
  7. Зберіть роботи в одному місці. Однаковий формат подачі — ті самі розміри, без імен, якщо голосування анонімне.
  8. Проведіть голосування й оголосіть результати. Подякуйте всім, а не лише переможцям.
  9. Дайте фідбек. Короткий коментар до кожної роботи цінніший за будь-який приз.
  10. Зробіть ретро. Запитайте учасників, що було зручно, а що ні, і змініть це наступного разу.

Короткий чекліст організатора

  • Бриф поміщається на одну сторінку й не допускає двох тлумачень.
  • Дедлайн реалістичний для людей, які працюють чи навчаються.
  • Правила голосування опубліковані до старту.
  • Є спосіб перевірити авторство.
  • Усі роботи подаються в однаковому форматі.
  • Є план на форс-мажор, наприклад продовження терміну.
  • Кожен учасник чи учасниця отримає хоча б короткий фідбек.
  • Організатори не беруть участі в голосуванні за роботи, якщо самі допомагали командам чи окремим учасникам під час гри.
  • Після завершення гри роботи й результати зібрані на одній сторінці, щоб до них можна було повернутися.

Якщо хочете спробувати формат на собі, долучайтеся до наступних ігор у Spaceberry Community. А всі минулі ігри з деталями зібрані в розділі Активності.

Хочу брати участь

Приєднуйтесь до безкоштовної спільноти: дизайн-ігри, воркшопи, корисні матеріали та відповіді на професійні запитання. Анонси нових активностей з'являються там першими.

Приєднатися до спільноти

Хочу допомогти

Проведіть воркшоп для спільноти, станьте суддею дизайн-гри або запропонуйте партнерство для своєї компанії чи освітнього проєкту.