Навчитися дизайну лише з теорії неможливо — потрібні задачі, дедлайни й чесний погляд збоку. Дизайн-гра дає все це в компактному форматі: одне завдання для всіх, обмежений час і результат, який оцінюють інші люди. У цьому гайді розповідаємо, як такі ігри проводить Spaceberry Community, чого ми навчилися і як будь-хто може організувати власну.
- дизайн-ігор із вересня 2024 року
- 9
- дизайн-ігор із вересня 2024 року
- учасників і учасниць спільноти в Telegram
- 1500+
- учасників і учасниць спільноти в Telegram
Чому ігри працюють як практика
- Обмеження вчать ухвалювати рішення. Коли є тиждень замість «колись», доводиться обирати головне й відмовлятися від зайвого.
- Однаковий бриф робить порівняння чесним. Видно, як різні люди розв'язують ту саму задачу, і це вчить більше, ніж будь-який приклад із підручника.
- Голосування — це фідбек. Ви бачите, що зчитується з першого погляду, а що лишається непоміченим.
- Результат іде в портфоліо. Завершена робота з брифом і дедлайном — хороший матеріал для кейсу, якщо чесно позначити контекст.
Як брати участь із користю
Щоб гра стала справжньою практикою, а не просто змаганням, корисно поставити собі кілька правил:
- Перед стартом сформулюйте, яку навичку хочете потренувати: типографіку, роботу з сіткою, складні стани чи швидкість.
- Першу годину витратьте на ескізи кількох напрямів, а не на полірування одного.
- Здайте роботу вчасно, навіть якщо вона здається недосконалою: завершена робота вчить більше, ніж ідеальна в голові.
- Після голосування уважно перегляньте роботи інших і запишіть два-три прийоми, які хочете спробувати самі.
Які формати ми пробували
За два роки ми спробували кілька форматів, і кожен вчить чогось свого.
Живий батл. Перша гра — живий дизайн-батл 19 вересня 2024 року в Zoom: учасники працювали у Figma наживо, а глядачі бачили процес. Перемогли двоє, які розділили призи — дизайнерські окуляри й мерч. Формат вчить тримати темп і не боятися, що на тебе дивляться.
Dribbble-шот. Короткий формат із вузьким брифом. У жовтні 2024 року це була гра «Розумний дім»: три екрани — освітлення, клімат і безпека, переможця визначили анонімним голосуванням. У січні 2025 року — десктопний шот «Культура і мистецтво» розміром 1600×1200 з вільною темою, яку обрали опитуванням.
Редизайн знайомих сервісів. Серія редизайнів українських застосунків почалася з Укрпошти в листопаді 2024 року — саму ідею серії підтримали в опитуванні спільноти. У грудні 2024 року був редизайн Tabletki.ua щонайменше з трьох основних екранів; за переможця віддали 92 голоси. Такі ігри вчать працювати з реальними обмеженнями й поважати звички людей, які вже користуються продуктом.
Командна гра. 12 грудня 2024 року ми провели командну гру: команди по троє, разом із дизайнерами Spaceberry, за один вечір робили смішний, але візуально сильний лендинг для вигаданого продукту на кшталт «перекладача з котячої мови». Етапи — квіз, брейншторм у командних чатах, дизайн у Figma й голосування. Перемогла команда «Володарі пікселів». Формат вчить домовлятися й швидко ділити роботу.
Челендж з інструментом. У травні 2025 року — AI-челендж: лендинг, логотип, тексти й візуали якого мали бути згенеровані AI.
Редизайн із суспільною цінністю. З 20 січня по 3 лютого 2026 року учасники переосмислювали головну сторінку сайту НАОМА — Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури — з погляду абітурієнта, студента й викладача. Напрям обрали голосуванням, до фіналу вийшли три роботи з підтвердженим через Figma-файли авторством, переможця визначила спільнота. Через відключення світла дедлайн продовжили на два дні. Приз — грошова винагорода.
Авторство ми перевіряємо просто: учасник чи учасниця додає посилання на Figma-файл роботи. Історія змін і робочі шари показують, що макет зроблено самостійно, і це захищає чесність голосування.
Чого ми навчилися
- Давайте спільноті обирати. Тему, напрям чи навіть ідею серії ми не раз обирали опитуванням — так більше людей відчувають гру своєю.
- Анонімне голосування чесніше. Коли не видно авторів, голосують за роботу, а не за знайомих.
- Конкретний бриф — краще за широкий. «Три екрани: освітлення, клімат, безпека» дає кращі роботи, ніж «зробіть розумний дім».
- Будьте гнучкими з дедлайном, коли є причина. Під час відключень світла ми продовжили термін, і це було правильно.
- Призи можуть рости разом із грою. Ми починали з підписок на інструменти й подарунків, а згодом дійшли до грошових винагород. Але мотивує передусім сама практика й увага спільноти.
Як провести власну дизайн-гру: покроково
Організувати гру можна в будь-якій групі: на курсі, у команді, серед друзів-дизайнерів чи в локальній спільноті. Ось послідовність, яка працює в нас:
- Оберіть формат. Для першої гри найпростіше — шот на 1–3 екрани з дедлайном у тиждень.
- Напишіть бриф на одну сторінку. Продукт, користувач, кількість і тип екранів, розмір макета, що обов'язково має бути, як здавати роботу.
- Визначте правила оцінювання. Хто голосує, чи анонімно, скільки голосів має кожен, чи можна голосувати за себе.
- Продумайте перевірку авторства. Найпростіше — вимагати посилання на робочий Figma-файл.
- Оголосіть гру заздалегідь. Дайте дату старту, дедлайн і місце для питань.
- Будьте поруч під час гри. Відповідайте на питання, нагадуйте про дедлайн за день до нього.
- Зберіть роботи в одному місці. Однаковий формат подачі — ті самі розміри, без імен, якщо голосування анонімне.
- Проведіть голосування й оголосіть результати. Подякуйте всім, а не лише переможцям.
- Дайте фідбек. Короткий коментар до кожної роботи цінніший за будь-який приз.
- Зробіть ретро. Запитайте учасників, що було зручно, а що ні, і змініть це наступного разу.
Короткий чекліст організатора
- Бриф поміщається на одну сторінку й не допускає двох тлумачень.
- Дедлайн реалістичний для людей, які працюють чи навчаються.
- Правила голосування опубліковані до старту.
- Є спосіб перевірити авторство.
- Усі роботи подаються в однаковому форматі.
- Є план на форс-мажор, наприклад продовження терміну.
- Кожен учасник чи учасниця отримає хоча б короткий фідбек.
- Організатори не беруть участі в голосуванні за роботи, якщо самі допомагали командам чи окремим учасникам під час гри.
- Після завершення гри роботи й результати зібрані на одній сторінці, щоб до них можна було повернутися.
Якщо хочете спробувати формат на собі, долучайтеся до наступних ігор у Spaceberry Community. А всі минулі ігри з деталями зібрані в розділі Активності.