Безкоштовно · українською · 8 хв читання

Що таке дизайн-система: пояснення для початківців і перша міні-система у Figma

Що таке дизайн-система, з чого вона складається і чим відрізняється від UI kit. П'ять кроків, щоб зібрати власну міні-систему у Figma для навчального проєкту.

  • Зрозумієте, що таке дизайн-система і чим вона відрізняється від UI kit
  • Розберете кнопку в Material Design чи Carbon і побачите, як описують компоненти
  • Зберете міні-систему у Figma, яку можна показати в кейсі
Показати свою систему
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до першої міні-системи

  1. 1

    Крок 1

    Зрозумійте, з чого складається дизайн-система

  2. 2

    Крок 2

    Розберіть чужу систему, перш ніж робити свою

  3. 3

    Крок 3

    Закладіть фундамент: кольори, текст, відступи

  4. 4

    Крок 4

    Зробіть три-п'ять базових компонентів

  5. 5

    Крок 5

    Опишіть правила й перевірте систему на екранах

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Чуєте «дизайн-система» на кожній співбесіді

    Слово знайоме з вакансій і кейсів, але що саме за ним стоїть, поки незрозуміло.

  • Вже робите макети у Figma

    Кнопки й кольори щоразу трохи різні, а кожна правка забирає пів дня.

  • Готуєте кейс у портфоліо

    Хочете показати, що мислите системно, а не малюєте кожен екран з нуля.

Коротко

  • Дизайн-система — це набір стандартів, правил і готових компонентів, за якими команда робить продукт однаковим і швидко.
  • Вона складається не лише з файлу у Figma: це ще посібник зі стилю, бібліотека компонентів, патерни й люди, які все це підтримують.
  • UI kit — це набір готових елементів. Дизайн-система — це елементи плюс правила, коли й як ними користуватися.
  • Почніть із розбору чужих систем, наприклад Material Design чи IBM Carbon, а не з малювання власних кнопок.
  • Для навчання вистачить міні-системи в одному файлі Figma: кольори, текст, відступи й три-п'ять компонентів.

П'ять кроків до першої міні-системи

  1. 1

    Крок 1

    Зрозумійте, з чого складається дизайн-система

    Nielsen Norman Group визначає дизайн-систему як повний набір стандартів для керування дизайном у масштабі за допомогою компонентів і патернів, які можна використовувати повторно. У ній дві важливі частини: сховище з дизайном і люди, які ним керують. Саме сховище зазвичай містить три речі:

    • посібник зі стилю (style guide) — принципи дизайну, візуальні зразки й правила застосування: кольори, типографіка, тон текстів;
    • бібліотеку компонентів — окремі елементи інтерфейсу: кнопки, поля, чекбокси, у кожного є назва, опис, стани й код;
    • бібліотеку патернів — більші групи елементів і типові розкладки: форма входу, картка товару, навігація.

    💡 Ті самі автори чесно пишуть і про мінуси: систему довго створювати, її треба постійно підтримувати, і людей треба вчити нею користуватися. Тому велика система для одного лендингу — зайва робота.

  2. 2

    Крок 2

    Розберіть чужу систему, перш ніж робити свою

    Найшвидший спосіб зрозуміти, як влаштована дизайн-система, — відкрити відому публічну систему й подивитися, як у ній описано один компонент. Добрі приклади: Material Design від Google, Carbon від IBM, дизайн-система Atlassian і U.S. Web Design System. Оберіть одну й розберіть кнопку:

    • які в неї бувають типи й розміри та коли який використовувати;
    • які стани описано: звичайний, наведення, натиснення, неактивний, фокус;
    • які є правила тексту на кнопці і чого робити не можна;
    • як описано доступність: контраст, розмір області натискання, фокус із клавіатури.

    💡 У Figma можна підключити готові UI kits, наприклад Material 3 Design Kit від Google чи Simple Design System від Figma: вкладка Assets → Libraries → UI kits → Add to file. Подивіться, як у них названо компоненти й побудовано варіанти.

    Покажіть свою міні-систему

    Систему найкраще перевіряє інша людина, яка спробує зібрати з неї екран. Поділіться файлом у спільноті й попросіть глянути на назви компонентів чи шкалу відступів.

    Показати свою систему

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Закладіть фундамент: кольори, текст, відступи

    Будь-яка система починається з базових рішень, які потім повторюються в кожному компоненті. У Figma для цього є стилі (styles) і змінні (variables). Стиль зберігає набір властивостей разом: наприклад, текстовий стиль одразу містить шрифт, розмір і міжрядковий інтервал. Змінна зберігає одне значення — колір, число, текст чи true/false — і може мати кілька режимів (modes), наприклад світлу й темну тему (режими доступні на платних тарифах і Education). Для навчальної системи зробіть:

    • палітру: основний колір, акцентний, кольори для помилки й успіху, нейтральні відтінки для тексту й фону;
    • шкалу тексту: заголовки двох-трьох рівнів, основний текст, дрібний підпис — як текстові стилі;
    • шкалу відступів, наприклад 4, 8, 16, 24, 32 px, як числові змінні;
    • два рівні назв кольорів: «сирі» значення (blue-500) і значення за роллю (text-primary, button-bg), де друге посилається на перше.

    💡 Посилання однієї змінної на іншу у Figma називається aliasing. Змініть «сирий» синій — і всі кнопки та посилання, що посилаються на нього, оновляться разом. Саме так зазвичай працюють дизайн-токени.

  4. 4

    Крок 4

    Зробіть три-п'ять базових компонентів

    Тепер зберіть компоненти, які використовують ваш фундамент: кнопку, поле введення, чекбокс, картку й верхню панель. Кожен компонент будуйте на Auto layout, щоб він підлаштовувався під текст, і застосовуйте лише свої стилі та змінні, без «ручних» кольорів. Різні стани робіть варіантами (variants), а дрібні перемикачі — властивостями компонента (component properties): наприклад, показати чи сховати іконку в кнопці.

    • називайте компоненти зрозуміло й однаково, наприклад Button, Input, Checkbox;
    • для кожного компонента зробіть усі потрібні стани, зокрема неактивний і з помилкою;
    • перевірте, що текст у компонентах читається: Figma має вбудовану перевірку контрасту в палітрі кольорів.
    Не розумієте, з чого почати систему? Спитайте в спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Опишіть правила й перевірте систему на екранах

    Компоненти без правил — це ще не система. До кожного компонента у Figma можна додати опис і посилання на документацію: напишіть коротко, коли його використовувати, а коли ні. Потім зберіть два-три екрани навчального застосунку лише з елементів своєї системи. Усе, чого бракує, — сигнал: або додайте компонент, або спростіть екран.

    • якщо ви щоразу відв'язуєте компонент (detach), щоб щось змінити, — компонент спроєктовано заслабко;
    • якщо два компоненти майже однакові, можливо, це один компонент із варіантами;
    • запишіть рішення, які ухвалили, і чому: це готовий текст для кейсу в портфоліо.

    💡 Покажіть файл у спільноті й попросіть подивитися на щось конкретне: назви компонентів, варіанти кнопки чи шкалу відступів. Конкретне питання дає корисну відповідь.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma й портфоліо — у трійці лідерів, а дизайн-системи стоять саме на їхньому перетині.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати свою систему

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Чим дизайн-система відрізняється від UI kit?

UI kit — це набір готових елементів інтерфейсу: компонентів, стилів і прикладів екранів. Дизайн-система ширша: крім елементів, у ній є принципи, правила застосування, документація й люди, які все це підтримують. UI kit може бути частиною дизайн-системи, але сам по собі нею не є.

Чи потрібна дизайн-система початківцю?

Велика — ні. Але міні-система в одному файлі з кольорами, текстом, відступами й кількома компонентами дуже корисна: вона вчить думати повторюваними рішеннями і робить навчальні макети охайнішими. А на співбесідах про роботу з компонентами й системами питають часто, тож мати власний приклад у портфоліо — перевага. Почніть із фундаменту й трьох-п'яти компонентів, а не з повної бібліотеки.

Чи можна зробити дизайн-систему в безкоштовному Figma?

Стилі, змінні, компоненти й варіанти доступні на безкоштовному тарифі Starter, тож навчальну систему в одному файлі зробити можна. Кілька режимів змінних (наприклад, світла й темна тема) на Starter недоступні. Опублікувати її як бібліотеку для інших файлів можна лише на платних тарифах або на тарифі Education, який Figma дає безкоштовно підтвердженим студентам і викладачам у частині країн.

Що обрати: стилі чи змінні?

Стиль зберігає кілька властивостей разом, наприклад усі параметри тексту чи градієнт. Змінна зберігає одне значення й може мати режими, наприклад світлу й темну тему. На практиці їх поєднують: текстові стилі для типографіки, змінні для кольорів і відступів. Якщо плануєте темну тему, кольори одразу робіть змінними: тоді тему можна перемкнути режимом, а не перефарбовувати кожен компонент.

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні, Spaceberry Community повністю безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram: натисніть кнопку на цій сторінці, представтеся й поставте перше питання. У спільноті 1504 дизайнери: вони діляться макетами, дають фідбек і беруть участь у дизайн-іграх з однаковим завданням для всіх.

Перша система — на фідбек

Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться макетами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свою міні-систему і дізнайтеся, що в ній покращити.

Приєднатися безкоштовно
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік