Безкоштовно · українською · 8 хв читання
Що таке дизайн-система: пояснення для початківців і перша міні-система у Figma
Що таке дизайн-система, з чого вона складається і чим відрізняється від UI kit. П'ять кроків, щоб зібрати власну міні-систему у Figma для навчального проєкту.
- Зрозумієте, що таке дизайн-система і чим вона відрізняється від UI kit
- Розберете кнопку в Material Design чи Carbon і побачите, як описують компоненти
- Зберете міні-систему у Figma, яку можна показати в кейсі
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
П'ять кроків до першої міні-системи
- 1
Крок 1
Зрозумійте, з чого складається дизайн-система
- 2
Крок 2
Розберіть чужу систему, перш ніж робити свою
- 3
Крок 3
Закладіть фундамент: кольори, текст, відступи
- 4
Крок 4
Зробіть три-п'ять базових компонентів
- 5
Крок 5
Опишіть правила й перевірте систему на екранах
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей гайд для вас, якщо ви
Чуєте «дизайн-система» на кожній співбесіді
Слово знайоме з вакансій і кейсів, але що саме за ним стоїть, поки незрозуміло.
Вже робите макети у Figma
Кнопки й кольори щоразу трохи різні, а кожна правка забирає пів дня.
Готуєте кейс у портфоліо
Хочете показати, що мислите системно, а не малюєте кожен екран з нуля.
Коротко
- Дизайн-система — це набір стандартів, правил і готових компонентів, за якими команда робить продукт однаковим і швидко.
- Вона складається не лише з файлу у Figma: це ще посібник зі стилю, бібліотека компонентів, патерни й люди, які все це підтримують.
- UI kit — це набір готових елементів. Дизайн-система — це елементи плюс правила, коли й як ними користуватися.
- Почніть із розбору чужих систем, наприклад Material Design чи IBM Carbon, а не з малювання власних кнопок.
- Для навчання вистачить міні-системи в одному файлі Figma: кольори, текст, відступи й три-п'ять компонентів.
П'ять кроків до першої міні-системи
- 1
Крок 1
Зрозумійте, з чого складається дизайн-система
Nielsen Norman Group визначає дизайн-систему як повний набір стандартів для керування дизайном у масштабі за допомогою компонентів і патернів, які можна використовувати повторно. У ній дві важливі частини: сховище з дизайном і люди, які ним керують. Саме сховище зазвичай містить три речі:
- посібник зі стилю (style guide) — принципи дизайну, візуальні зразки й правила застосування: кольори, типографіка, тон текстів;
- бібліотеку компонентів — окремі елементи інтерфейсу: кнопки, поля, чекбокси, у кожного є назва, опис, стани й код;
- бібліотеку патернів — більші групи елементів і типові розкладки: форма входу, картка товару, навігація.
💡 Ті самі автори чесно пишуть і про мінуси: систему довго створювати, її треба постійно підтримувати, і людей треба вчити нею користуватися. Тому велика система для одного лендингу — зайва робота.
- 2
Крок 2
Розберіть чужу систему, перш ніж робити свою
Найшвидший спосіб зрозуміти, як влаштована дизайн-система, — відкрити відому публічну систему й подивитися, як у ній описано один компонент. Добрі приклади: Material Design від Google, Carbon від IBM, дизайн-система Atlassian і U.S. Web Design System. Оберіть одну й розберіть кнопку:
- які в неї бувають типи й розміри та коли який використовувати;
- які стани описано: звичайний, наведення, натиснення, неактивний, фокус;
- які є правила тексту на кнопці і чого робити не можна;
- як описано доступність: контраст, розмір області натискання, фокус із клавіатури.
💡 У Figma можна підключити готові UI kits, наприклад Material 3 Design Kit від Google чи Simple Design System від Figma: вкладка Assets → Libraries → UI kits → Add to file. Подивіться, як у них названо компоненти й побудовано варіанти.
Покажіть свою міні-систему
Систему найкраще перевіряє інша людина, яка спробує зібрати з неї екран. Поділіться файлом у спільноті й попросіть глянути на назви компонентів чи шкалу відступів.
Показати свою системуБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Крок 3
Закладіть фундамент: кольори, текст, відступи
Будь-яка система починається з базових рішень, які потім повторюються в кожному компоненті. У Figma для цього є стилі (styles) і змінні (variables). Стиль зберігає набір властивостей разом: наприклад, текстовий стиль одразу містить шрифт, розмір і міжрядковий інтервал. Змінна зберігає одне значення — колір, число, текст чи true/false — і може мати кілька режимів (modes), наприклад світлу й темну тему (режими доступні на платних тарифах і Education). Для навчальної системи зробіть:
- палітру: основний колір, акцентний, кольори для помилки й успіху, нейтральні відтінки для тексту й фону;
- шкалу тексту: заголовки двох-трьох рівнів, основний текст, дрібний підпис — як текстові стилі;
- шкалу відступів, наприклад 4, 8, 16, 24, 32 px, як числові змінні;
- два рівні назв кольорів: «сирі» значення (blue-500) і значення за роллю (text-primary, button-bg), де друге посилається на перше.
💡 Посилання однієї змінної на іншу у Figma називається aliasing. Змініть «сирий» синій — і всі кнопки та посилання, що посилаються на нього, оновляться разом. Саме так зазвичай працюють дизайн-токени.
- 4
Крок 4
Зробіть три-п'ять базових компонентів
Тепер зберіть компоненти, які використовують ваш фундамент: кнопку, поле введення, чекбокс, картку й верхню панель. Кожен компонент будуйте на Auto layout, щоб він підлаштовувався під текст, і застосовуйте лише свої стилі та змінні, без «ручних» кольорів. Різні стани робіть варіантами (variants), а дрібні перемикачі — властивостями компонента (component properties): наприклад, показати чи сховати іконку в кнопці.
- називайте компоненти зрозуміло й однаково, наприклад Button, Input, Checkbox;
- для кожного компонента зробіть усі потрібні стани, зокрема неактивний і з помилкою;
- перевірте, що текст у компонентах читається: Figma має вбудовану перевірку контрасту в палітрі кольорів.
- 5
Крок 5
Опишіть правила й перевірте систему на екранах
Компоненти без правил — це ще не система. До кожного компонента у Figma можна додати опис і посилання на документацію: напишіть коротко, коли його використовувати, а коли ні. Потім зберіть два-три екрани навчального застосунку лише з елементів своєї системи. Усе, чого бракує, — сигнал: або додайте компонент, або спростіть екран.
- якщо ви щоразу відв'язуєте компонент (detach), щоб щось змінити, — компонент спроєктовано заслабко;
- якщо два компоненти майже однакові, можливо, це один компонент із варіантами;
- запишіть рішення, які ухвалили, і чому: це готовий текст для кейсу в портфоліо.
💡 Покажіть файл у спільноті й попросіть подивитися на щось конкретне: назви компонентів, варіанти кнопки чи шкалу відступів. Конкретне питання дає корисну відповідь.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma й портфоліо — у трійці лідерів, а дизайн-системи стоять саме на їхньому перетині.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
Чим дизайн-система відрізняється від UI kit?
UI kit — це набір готових елементів інтерфейсу: компонентів, стилів і прикладів екранів. Дизайн-система ширша: крім елементів, у ній є принципи, правила застосування, документація й люди, які все це підтримують. UI kit може бути частиною дизайн-системи, але сам по собі нею не є.
Чи потрібна дизайн-система початківцю?
Велика — ні. Але міні-система в одному файлі з кольорами, текстом, відступами й кількома компонентами дуже корисна: вона вчить думати повторюваними рішеннями і робить навчальні макети охайнішими. А на співбесідах про роботу з компонентами й системами питають часто, тож мати власний приклад у портфоліо — перевага. Почніть із фундаменту й трьох-п'яти компонентів, а не з повної бібліотеки.
Чи можна зробити дизайн-систему в безкоштовному Figma?
Стилі, змінні, компоненти й варіанти доступні на безкоштовному тарифі Starter, тож навчальну систему в одному файлі зробити можна. Кілька режимів змінних (наприклад, світла й темна тема) на Starter недоступні. Опублікувати її як бібліотеку для інших файлів можна лише на платних тарифах або на тарифі Education, який Figma дає безкоштовно підтвердженим студентам і викладачам у частині країн.
Що обрати: стилі чи змінні?
Стиль зберігає кілька властивостей разом, наприклад усі параметри тексту чи градієнт. Змінна зберігає одне значення й може мати режими, наприклад світлу й темну тему. На практиці їх поєднують: текстові стилі для типографіки, змінні для кольорів і відступів. Якщо плануєте темну тему, кольори одразу робіть змінними: тоді тему можна перемкнути режимом, а не перефарбовувати кожен компонент.
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні, Spaceberry Community повністю безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram: натисніть кнопку на цій сторінці, представтеся й поставте перше питання. У спільноті 1504 дизайнери: вони діляться макетами, дають фідбек і беруть участь у дизайн-іграх з однаковим завданням для всіх.
Перша система — на фідбек
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться макетами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свою міні-систему і дізнайтеся, що в ній покращити.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
Оновлено · Spaceberry Foundation
Джерела:
- Nielsen Norman Group — Design Systems 101
- Figma Learn — Overview: Introduction to design systems
- Figma Learn — Guide to styles in Figma
- Figma Learn — The difference between variables and styles
- Figma Learn — Guide to components in Figma
- Figma Learn — Guide to libraries in Figma
- Figma Learn — Modes for variables
- Figma Learn — Add descriptions to styles, components, and variables
- Figma Learn — Publish a library
- Figma Learn — Start designing with UI kits
- Figma Learn — Figma for Education
- Figma Learn — Update fills using the color picker (перевірка контрасту)