Безкоштовно · українською · 7 хв читання
Прототип у Figma: як зробити клікабельний прототип
Покрокова інструкція, як зробити клікабельний прототип у Figma: з'єднання між екранами, переходи, оверлеї, скрол, стани кнопок, перегляд на телефоні й тест.
- Перший клікабельний сценарій за вечір
- Переходи, оверлеї й скрол без зайвих екранів
- Як показати прототип людям і зібрати фідбек
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
П'ять кроків до клікабельного прототипу
- 1
Крок 1
Сплануйте сценарій і підготуйте фрейми
- 2
Крок 2
Створіть перші з'єднання
- 3
Крок 3
Додайте переходи, оверлеї й скрол
- 4
Крок 4
Зробіть інтерактивні компоненти
- 5
Крок 5
Перегляньте, протестуйте й поділіться
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей гайд для вас, якщо ви
Маєте макети, але вони статичні
Екрани у Figma вже намальовані, а як з'єднати їх у сценарій, який можна прокликати, — ще ні.
Готуєте кейс для портфоліо
Хочете показати не лише картинки, а й те, як користувач проходить ваш сценарій.
Хочете перевірити ідею на людях
Потрібен прототип, який можна дати знайомим і подивитися, де вони збиваються.
Коротко
- Прототипування у Figma доступне на всіх тарифах, зокрема на безкоштовному Starter.
- Почніть з одного сценарію на три-п'ять екранів: одна задача користувача від початку до кінця.
- Кожне з'єднання — це тригер (що робить людина) і дія (що відбувається): найчастіше On click і Navigate to.
- Оверлеї, скрол і інтерактивні компоненти економлять десятки зайвих екранів і з'єднань.
- Прототип перевіряють на людях: дайте задачу без підказок і дивіться, де людина зупиняється.
П'ять кроків до клікабельного прототипу
- 1
Крок 1
Сплануйте сценарій і підготуйте фрейми
Прототип — це не всі екрани продукту, а шлях користувача через одну задачу. Оберіть її і випишіть кроки: наприклад, головна → картка товару → кошик → підтвердження. Кожен екран має бути окремим фреймом верхнього рівня: Figma відтворює в прототипі лише вміст фреймів, а переходи ведуть саме до фреймів верхнього рівня.
- назвіть фрейми зрозуміло: Home, Product, Cart — так легше з'єднувати й шукати їх;
- розташуйте екрани на полотні в порядку сценарію, зліва направо;
- перевірте, що кнопки, за якими людина має клікати, — окремі шари або компоненти, а не частина картинки.
💡 Ще не впевнено почуваєтеся з фреймами й автолейаутом? Почніть із гайду Figma для початківців.
- 2
Крок 2
Створіть перші з'єднання
Перейдіть на вкладку Prototype у правій панелі (Shift + E перемикає між Design і Prototype). Виділіть кнопку, наведіть на неї курсор і потягніть синій «плюс» до фрейму, куди має вести клік. Figma одразу підставить тригер On click і дію Navigate to, а на першому фреймі з'явиться мітка Flow 1 — це початкова точка сценарію.
- хотспот — об'єкт, на якому відбувається взаємодія: кнопка, іконка, картка;
- з'єднання — синя стрілка від хотспота до цільового фрейму; на ній налаштовують тригер, дію й анімацію;
- Back — дія для кнопки «Назад»: повертає на попередній екран, тож не треба тягнути стрілку назад вручну;
- Open link — відкриває зовнішнє посилання в новій вкладці.
💡 Перейменуйте Flow 1 на назву задачі, наприклад «Оформлення замовлення», і додайте опис: він показується в режимі презентації й підходить для інструкції учасникам тесту.
Дайте прототип пройти іншим
Найкращий тест прототипу — люди, які бачать його вперше. У спільноті можна попросити пройти сценарій і розповісти, де було незрозуміло. Це безкоштовно.
Дати прототип на тестБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Крок 3
Додайте переходи, оверлеї й скрол
Коли сценарій клікається, зробіть його схожим на справжній застосунок. На з'єднанні оберіть анімацію: Instant, Dissolve, Move In / Move Out, Push, Slide In або Smart Animate. Smart Animate шукає однакові шари на двох фреймах (за назвою та місцем в ієрархії) і плавно анімує різницю між ними — так роблять перемикачі, слайдери чи розгортання тексту.
- Open overlay — показує фрейм поверх поточного екрана: спливні вікна, меню, підказки, екранну клавіатуру;
- скрол — якщо вміст виходить за межі фрейму, задайте фрейму вертикальну чи горизонтальну прокрутку; шапку чи навігацію можна закріпити, щоб вона не прокручувалася;
- Scroll to — прокручує до потрібного об'єкта в межах фрейму, як якірне посилання на лендингу.
💡 Smart Animate працює, лише коли шари на обох фреймах називаються однаково й лежать на тих самих місцях в ієрархії. Якщо анімація «стрибає», спершу перевірте назви шарів.
- 4
Крок 4
Зробіть інтерактивні компоненти
Якщо у вас є компонент із варіантами — наприклад, кнопка у станах Default, Hover і Pressed чи чекбокс увімкнений і вимкнений, — з'єднайте варіанти між собою прямо в наборі компонентів. Тоді кожна копія компонента в макеті вже буде інтерактивною. Figma наводить приклад: щоб без цього прототипувати всі комбінації п'яти чекбоксів, знадобилося б 32 копії фрейму і 160 з'єднань; з інтерактивними компонентами достатньо вставити чекбокс.
💡 Змінні, умови й кілька дій на одному тригері доступні лише на платних тарифах Figma. Для першого прототипу вистачить з'єднань, оверлеїв та інтерактивних компонентів.
Прототип «не клікається»? Спитайте в спільноті → - 5
Крок 5
Перегляньте, протестуйте й поділіться
Preview (Shift + Space) відкриває прототип просто в редакторі, і правки одразу видно в перегляді. Present запускає прототип у новій вкладці в режимі презентації. У налаштуваннях прототипу задайте пристрій, початковий фрейм і колір фону. Клавіша R у перегляді перезапускає прототип.
- на телефоні — відкрийте файл у мобільному застосунку Figma й оберіть View prototypes або скористайтеся режимом Mirror;
- поширення — натисніть Share і скопіюйте посилання; окреме посилання лише на прототип доступне на платних тарифах, а на Starter глядач може відкрити з перегляду сам файл;
- тест — дайте людині задачу з опису сценарію й не підказуйте; де вона зупиняється чи клікає не туди, там і правки.
💡 Скиньте посилання на прототип у спільноту й попросіть пройти конкретний сценарій. Так ви отримаєте фідбек про логіку, а не лише про кольори.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma — у трійці лідерів, поруч із навчанням і портфоліо. Тож питання про прототипи тут цілком доречні.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
Чи можна зробити прототип у безкоштовній Figma?
Так. З'єднання, анімації, Smart Animate, оверлеї, скрол та інтерактивні компоненти доступні на всіх тарифах. Платний тариф знадобиться для змінних, умов, кількох дій на одному тригері та окремого посилання лише на прототип. Для першого клікабельного сценарію на три-п'ять екранів безкоштовного тарифу Starter цілком достатньо.
Чим Preview відрізняється від Present?
Preview відкриває прототип у вікні просто в редакторі: зручно перевіряти переходи під час роботи. Present запускає прототип у новій вкладці в режимі презентації: так його показують іншим або дивляться на вибраному пристрої. Під час роботи зручніший Preview (Shift + Space), а для тесту з людьми й показу кейсу — Present.
Чому прототип не клікається або показує не ті екрани?
Перевірте три речі: чи лежить дизайн усередині фреймів, чи є з'єднання від потрібних об'єктів і чи стоїть початкова точка сценарію на правильному фреймі. Якщо з'єднання є, у прототипі показуються лише ті фрейми, що до них під'єднані. Також переконайтеся, що кнопка — окремий шар або компонент, а не частина картинки.
Як подивитися прототип на телефоні?
Найпростіше — встановити застосунок Figma, відкрити файл і обрати View prototypes. У застосунку є ще режим Mirror: він показує на телефоні фрейм, який ви виділили у Figma на комп'ютері. Так зручно перевіряти розміри кнопок і тексту на справжньому екрані, а не лише в режимі перегляду на комп'ютері.
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У спільноті 1504 дизайнери: Figma — у трійці найпопулярніших тем у чаті. Тут можна попросити пройти ваш прототип і розповісти, де було незрозуміло, а ще — взяти участь у дизайн-іграх з однаковим брифом і дедлайном.
Ваш прототип — на тест у спільноту
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться макетами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій прототип і дізнайтеся, де користувачі збиваються.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
Оновлено · Spaceberry Foundation
Джерела:
- Figma Learn — Guide to prototyping in Figma
- Figma Learn — Connect your prototype
- Figma Learn — FD4B: Add prototype connections
- Figma Learn — Create and manage prototype flows
- Figma Learn — Prototype actions
- Figma Learn — Prototype animations
- Figma Learn — Smart animate layers between frames
- Figma Learn — Create overlays in your prototypes
- Figma Learn — Prototype scroll and overflow behavior
- Figma Learn — Create interactive components with variants
- Figma Learn — Multiple actions and conditionals
- Figma Learn — Play your prototypes
- Figma Learn — View prototypes on a mobile device
- Figma Learn — Share files and prototypes
- Figma — тарифи