Безкоштовно · українською · 6 хв читання
Що таке user flow і як його намалювати: покроково
User flow — схема кроків, які людина проходить у продукті, щоб виконати задачу. Як намалювати перший флоу: мета, точка входу, кроки, розгалуження, фінал.
- Що таке user flow і чим він відрізняється від CJM
- Як намалювати флоу від точки входу до фіналу
- Як не забути про помилки й альтернативні шляхи
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
П'ять кроків до першого user flow
- 1
Крок 1
Визначте користувача і його мету
- 2
Крок 2
Позначте точку входу і фінал
- 3
Крок 3
Розпишіть основні кроки — щасливий шлях
- 4
Крок 4
Додайте розгалуження й помилки
- 5
Крок 5
Перетворіть флоу на екрани і перевірте
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей гайд для вас, якщо ви
Починаєте UX-проєкт
Хочете зрозуміти, які екрани взагалі потрібні, перш ніж відкривати Figma.
Малюєте екрани по одному
Окремі екрани гарні, але разом вони не складаються в зрозумілий шлях.
Готуєте кейс
Треба показати логіку продукту так, щоб її зрозуміли без ваших пояснень.
Коротко
- За Nielsen Norman Group, user flow — це набір взаємодій, які описують типові або ідеальні кроки для виконання поширеної задачі в продукті.
- Флоу фіксує дії людини й відповіді системи; думки й емоції — це вже карта шляху користувача (CJM).
- Один флоу — одна мета: реєстрація, оформлення замовлення, зміна пароля.
- Позначте точку входу, кроки, розгалуження й фінал, а потім додайте помилки й альтернативні шляхи.
- Флоу малюють до макетів: він показує, які екрани потрібні, і стає основою для прототипу й тестів.
П'ять кроків до першого user flow
- 1
Крок 1
Визначте користувача і його мету
User flow — це схема кроків, які людина проходить у продукті, щоб виконати одну задачу: від точки входу до результату, разом із відповідями системи. Figma у своїй статті про user flow радить почати з того, для кого ви малюєте флоу і чого ця людина хоче досягти. NN/g наводить приклади цілей для флоу: купити тенісну ракетку в магазині спорттоварів, підписатися на розсилку, оновити фото профілю. Тобто це конкретна задача в продукті, а не весь досвід взаємодії з компанією. Для навчальної вправи оберіть звичний сценарій: замовити квитки в кіно, записатися на стрижку, додати картку в застосунок банку.
- запишіть мету одним реченням: «Користувачка хоче записатися на стрижку на суботу»;
- уточніть контекст: з якого пристрою, наскільки людина знайома з продуктом;
- якщо задач кілька, зробіть для кожної окремий флоу.
💡 Якщо ваш «флоу» охоплює кілька днів, дзвінки і візити в офіс, вам потрібна не схема кроків, а карта шляху користувача — CJM.
- 2
Крок 2
Позначте точку входу і фінал
Звідки людина потрапляє в сценарій? Це може бути пошук у Google, кнопка на головній сторінці, push-сповіщення чи посилання від друга. Точок входу буває кілька, і від них залежить, що людина вже знає. Одразу визначте й фінал: що вважається успіхом. Figma наводить приклади: сторінка підтвердження після покупки, екран успіху або повернення до попереднього екрана після підзадачі.
- точка входу: «відкриває застосунок салону з push-нагадування»;
- фінал: «бачить підтвердження запису з датою, часом і майстром»;
- якщо точок входу кілька, оберіть головну для першої версії флоу, а решту додайте пізніше.
Покажіть свій перший флоу
Свіжий погляд швидко знайде гілку, яку ви забули, або крок, без якого можна обійтися. У спільноті діляться роботами й отримують фідбек. Заходьте, це безкоштовно.
Показати флоу на фідбекБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Крок 3
Розпишіть основні кроки — щасливий шлях
Тепер запишіть послідовність кроків від входу до фіналу так, ніби все йде ідеально. Це так званий щасливий шлях (happy path). Не потрібно фіксувати кожен клік: Figma радить показувати важливі моменти — форми, які людина заповнює, кнопки, які натискає, і елементи, що ведуть її далі. Біля кожного кроку можна позначити, що робить людина і що відповідає система.
- обирає послугу → обирає майстра → обирає дату й час → підтверджує → бачить підтвердження;
- для схеми часто використовують прості фігури: овал — початок і кінець, прямокутник — крок або екран, ромб — рішення;
- головне — однаково позначати однакові речі в усьому флоу, щоб схему розуміли без легенди на пів сторінки;
- малюйте на папері, стікерами або на будь-якій онлайн-дошці, наприклад у FigJam.
💡 Пройдіть щасливий шлях уголос: «Я відкриваю застосунок, бачу… натискаю…». Пропущені кроки стають очевидними, щойно ви їх проговорюєте.
- 4
Крок 4
Додайте розгалуження й помилки
Реальні люди рідко йдуть щасливим шляхом. Figma називає точки рішень (decision points) місцями, де накопичується роздратування, тож саме тут потрібні зрозумілі підказки й альтернативи. Біля кожного кроку спитайте себе: що може піти не так і що людина може обрати інакше?
- розгалуження вибору: «новий клієнт» або «вже є акаунт»;
- відсутні дані: на обрану дату немає вільного часу — що бачить людина і куди може перейти;
- помилки: неправильний номер телефону, втрачене з'єднання, відхилена оплата;
- вихід зі сценарію: людина передумала — чи збережеться її вибір, якщо вона повернеться?
💡 Якщо флоу розрісся до десятків гілок, розбийте його на кілька менших. Figma радить тримати флоу простим і зосередженим на одній меті.
Флоу розрісся в павутину? Покажіть його спільноті → - 5
Крок 5
Перетворіть флоу на екрани і перевірте
Коли флоу готовий, позначте, які кроки — це окремі екрани, а які відбуваються на одному. Так ви отримаєте список екранів для макетів. Можна піти далі й намалювати wireflow: NN/g описує його як поєднання вайрфреймів і блок-схеми, де замість прямокутників — спрощені екрани. Після цього флоу стає основою клікабельного прототипу. А перевірити, чи збігається він з поведінкою людей, найкраще юзабіліті-тестом: NN/g називає його найкращим джерелом даних для user flow.
- порахуйте кроки: чи можна якийсь об'єднати або прибрати;
- перевірте, що з кожного екрана є шлях уперед і шлях назад;
- у кейсі покажіть флоу поруч із макетами: так видно логіку рішень;
- після тесту оновіть флоу: він має описувати те, що є, а не те, що планувалося.
💡 Покажіть флоу в спільноті без пояснень і спитайте, чи зрозумілий шлях. Якщо людям доводиться перепитувати, схему варто спростити.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma й UX-дослідження — серед постійних тем, і питання «з чого почати перед тим, як малювати екрани» звучать регулярно.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
Чим user flow відрізняється від CJM?
За NN/g, шлях користувача (user journey, його часто оформлюють як CJM) описує ширший досвід — часто через кілька каналів і в часі, разом із думками й емоціями. User flow зосереджений на конкретних кроках і відповідях системи в межах однієї задачі в одному продукті. Флоу можна вважати детальним розбором однієї частини шляху.
Чим user flow відрізняється від task flow?
У статті Figma task flow описано як «наближену» версію user flow: він зосереджений лише на кроках для однієї конкретної дії. User flow може охоплювати різні варіанти шляху користувача в межах системи. Наприклад, «змінити пароль» — це task flow, а весь шлях від реєстрації до першої покупки з розгалуженнями — user flow.
У якій програмі малювати user flow?
Для першого флоу вистачить паперу чи стікерів. Якщо зручніше онлайн, підійде будь-яка онлайн-дошка або редактор блок-схем: FigJam, Figma, інші інструменти для діаграм. Інструмент другорядний: важливіше, щоб позначення були однаковими, а схема — зрозумілою. Якщо флоу потім стане основою для макетів, зручно малювати його в тому самому файлі Figma чи FigJam, щоб екрани й схема були поруч.
Коли малювати user flow: до макетів чи після?
Найчастіше до: флоу показує, які екрани потрібні і як вони пов'язані. Потім за ним роблять макети й прототип. Після тестів флоу оновлюють, щоб він відповідав реальному продукту. Як зв'язати екрани в клікабельний прототип — у гайді [Прототип у Figma](/guides/figma-prototype).
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні, Spaceberry Community безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У чаті можна поставити питання, показати свою роботу на фідбек і взяти участь у дизайн-іграх: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.
Перший флоу — на фідбек
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій user flow і дізнайтеся, що можна покращити.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік