Безкоштовно · українською · 6 хв читання

Що таке user flow і як його намалювати: покроково

User flow — схема кроків, які людина проходить у продукті, щоб виконати задачу. Як намалювати перший флоу: мета, точка входу, кроки, розгалуження, фінал.

  • Що таке user flow і чим він відрізняється від CJM
  • Як намалювати флоу від точки входу до фіналу
  • Як не забути про помилки й альтернативні шляхи
Показати флоу на фідбек
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до першого user flow

  1. 1

    Крок 1

    Визначте користувача і його мету

  2. 2

    Крок 2

    Позначте точку входу і фінал

  3. 3

    Крок 3

    Розпишіть основні кроки — щасливий шлях

  4. 4

    Крок 4

    Додайте розгалуження й помилки

  5. 5

    Крок 5

    Перетворіть флоу на екрани і перевірте

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Починаєте UX-проєкт

    Хочете зрозуміти, які екрани взагалі потрібні, перш ніж відкривати Figma.

  • Малюєте екрани по одному

    Окремі екрани гарні, але разом вони не складаються в зрозумілий шлях.

  • Готуєте кейс

    Треба показати логіку продукту так, щоб її зрозуміли без ваших пояснень.

Коротко

  • За Nielsen Norman Group, user flow — це набір взаємодій, які описують типові або ідеальні кроки для виконання поширеної задачі в продукті.
  • Флоу фіксує дії людини й відповіді системи; думки й емоції — це вже карта шляху користувача (CJM).
  • Один флоу — одна мета: реєстрація, оформлення замовлення, зміна пароля.
  • Позначте точку входу, кроки, розгалуження й фінал, а потім додайте помилки й альтернативні шляхи.
  • Флоу малюють до макетів: він показує, які екрани потрібні, і стає основою для прототипу й тестів.

П'ять кроків до першого user flow

  1. 1

    Крок 1

    Визначте користувача і його мету

    User flow — це схема кроків, які людина проходить у продукті, щоб виконати одну задачу: від точки входу до результату, разом із відповідями системи. Figma у своїй статті про user flow радить почати з того, для кого ви малюєте флоу і чого ця людина хоче досягти. NN/g наводить приклади цілей для флоу: купити тенісну ракетку в магазині спорттоварів, підписатися на розсилку, оновити фото профілю. Тобто це конкретна задача в продукті, а не весь досвід взаємодії з компанією. Для навчальної вправи оберіть звичний сценарій: замовити квитки в кіно, записатися на стрижку, додати картку в застосунок банку.

    • запишіть мету одним реченням: «Користувачка хоче записатися на стрижку на суботу»;
    • уточніть контекст: з якого пристрою, наскільки людина знайома з продуктом;
    • якщо задач кілька, зробіть для кожної окремий флоу.

    💡 Якщо ваш «флоу» охоплює кілька днів, дзвінки і візити в офіс, вам потрібна не схема кроків, а карта шляху користувача — CJM.

  2. 2

    Крок 2

    Позначте точку входу і фінал

    Звідки людина потрапляє в сценарій? Це може бути пошук у Google, кнопка на головній сторінці, push-сповіщення чи посилання від друга. Точок входу буває кілька, і від них залежить, що людина вже знає. Одразу визначте й фінал: що вважається успіхом. Figma наводить приклади: сторінка підтвердження після покупки, екран успіху або повернення до попереднього екрана після підзадачі.

    • точка входу: «відкриває застосунок салону з push-нагадування»;
    • фінал: «бачить підтвердження запису з датою, часом і майстром»;
    • якщо точок входу кілька, оберіть головну для першої версії флоу, а решту додайте пізніше.

    Покажіть свій перший флоу

    Свіжий погляд швидко знайде гілку, яку ви забули, або крок, без якого можна обійтися. У спільноті діляться роботами й отримують фідбек. Заходьте, це безкоштовно.

    Показати флоу на фідбек

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Розпишіть основні кроки — щасливий шлях

    Тепер запишіть послідовність кроків від входу до фіналу так, ніби все йде ідеально. Це так званий щасливий шлях (happy path). Не потрібно фіксувати кожен клік: Figma радить показувати важливі моменти — форми, які людина заповнює, кнопки, які натискає, і елементи, що ведуть її далі. Біля кожного кроку можна позначити, що робить людина і що відповідає система.

    • обирає послугу → обирає майстра → обирає дату й час → підтверджує → бачить підтвердження;
    • для схеми часто використовують прості фігури: овал — початок і кінець, прямокутник — крок або екран, ромб — рішення;
    • головне — однаково позначати однакові речі в усьому флоу, щоб схему розуміли без легенди на пів сторінки;
    • малюйте на папері, стікерами або на будь-якій онлайн-дошці, наприклад у FigJam.

    💡 Пройдіть щасливий шлях уголос: «Я відкриваю застосунок, бачу… натискаю…». Пропущені кроки стають очевидними, щойно ви їх проговорюєте.

  4. 4

    Крок 4

    Додайте розгалуження й помилки

    Реальні люди рідко йдуть щасливим шляхом. Figma називає точки рішень (decision points) місцями, де накопичується роздратування, тож саме тут потрібні зрозумілі підказки й альтернативи. Біля кожного кроку спитайте себе: що може піти не так і що людина може обрати інакше?

    • розгалуження вибору: «новий клієнт» або «вже є акаунт»;
    • відсутні дані: на обрану дату немає вільного часу — що бачить людина і куди може перейти;
    • помилки: неправильний номер телефону, втрачене з'єднання, відхилена оплата;
    • вихід зі сценарію: людина передумала — чи збережеться її вибір, якщо вона повернеться?

    💡 Якщо флоу розрісся до десятків гілок, розбийте його на кілька менших. Figma радить тримати флоу простим і зосередженим на одній меті.

    Флоу розрісся в павутину? Покажіть його спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Перетворіть флоу на екрани і перевірте

    Коли флоу готовий, позначте, які кроки — це окремі екрани, а які відбуваються на одному. Так ви отримаєте список екранів для макетів. Можна піти далі й намалювати wireflow: NN/g описує його як поєднання вайрфреймів і блок-схеми, де замість прямокутників — спрощені екрани. Після цього флоу стає основою клікабельного прототипу. А перевірити, чи збігається він з поведінкою людей, найкраще юзабіліті-тестом: NN/g називає його найкращим джерелом даних для user flow.

    • порахуйте кроки: чи можна якийсь об'єднати або прибрати;
    • перевірте, що з кожного екрана є шлях уперед і шлях назад;
    • у кейсі покажіть флоу поруч із макетами: так видно логіку рішень;
    • після тесту оновіть флоу: він має описувати те, що є, а не те, що планувалося.

    💡 Покажіть флоу в спільноті без пояснень і спитайте, чи зрозумілий шлях. Якщо людям доводиться перепитувати, схему варто спростити.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Figma й UX-дослідження — серед постійних тем, і питання «з чого почати перед тим, як малювати екрани» звучать регулярно.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати флоу на фідбек

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Чим user flow відрізняється від CJM?

За NN/g, шлях користувача (user journey, його часто оформлюють як CJM) описує ширший досвід — часто через кілька каналів і в часі, разом із думками й емоціями. User flow зосереджений на конкретних кроках і відповідях системи в межах однієї задачі в одному продукті. Флоу можна вважати детальним розбором однієї частини шляху.

Чим user flow відрізняється від task flow?

У статті Figma task flow описано як «наближену» версію user flow: він зосереджений лише на кроках для однієї конкретної дії. User flow може охоплювати різні варіанти шляху користувача в межах системи. Наприклад, «змінити пароль» — це task flow, а весь шлях від реєстрації до першої покупки з розгалуженнями — user flow.

У якій програмі малювати user flow?

Для першого флоу вистачить паперу чи стікерів. Якщо зручніше онлайн, підійде будь-яка онлайн-дошка або редактор блок-схем: FigJam, Figma, інші інструменти для діаграм. Інструмент другорядний: важливіше, щоб позначення були однаковими, а схема — зрозумілою. Якщо флоу потім стане основою для макетів, зручно малювати його в тому самому файлі Figma чи FigJam, щоб екрани й схема були поруч.

Коли малювати user flow: до макетів чи після?

Найчастіше до: флоу показує, які екрани потрібні і як вони пов'язані. Потім за ним роблять макети й прототип. Після тестів флоу оновлюють, щоб він відповідав реальному продукту. Як зв'язати екрани в клікабельний прототип — у гайді [Прототип у Figma](/guides/figma-prototype).

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні, Spaceberry Community безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У чаті можна поставити питання, показати свою роботу на фідбек і взяти участь у дизайн-іграх: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.