Безкоштовно · українською · 7 хв читання

UX-дослідження для початківців: як провести перше дослідження

Що таке UX-дослідження, які бувають методи і як провести перше дослідження самостійно: дослідницьке питання, учасники, інтерв'ю, аналіз і висновки.

  • Що таке UX-дослідження і навіщо воно дизайнеру
  • Як обрати метод під своє питання
  • Як провести кілька інтерв'ю і перетворити їх на висновки
Показати план інтерв'ю
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до першого UX-дослідження

  1. 1

    Крок 1

    Сформулюйте, що саме хочете дізнатися

  2. 2

    Крок 2

    Оберіть метод під питання

  3. 3

    Крок 3

    Знайдіть учасників і підготуйте план розмови

  4. 4

    Крок 4

    Проведіть інтерв'ю і слухайте більше, ніж говорите

  5. 5

    Крок 5

    Проаналізуйте дані й зробіть висновки

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Вчите UI/UX

    Вмієте малювати екрани, але кейсам бракує пояснення, чому рішення саме такі.

  • Робите навчальний проєкт

    Хочете, щоб проєкт у портфоліо спирався на розмови з людьми, а не на здогадки.

  • Боїтеся «справжнього» дослідження

    Здається, що для цього потрібні бюджет, лабораторія й окрема посада. Насправді почати можна з кількох розмов.

Коротко

  • UX-дослідження — це спосіб дізнатися, що люди насправді роблять і чого потребують, замість того щоб вгадувати.
  • Почніть з одного дослідницького питання: від нього залежать метод, учасники й те, що ви спитаєте.
  • Методи різняться тим, що вони показують: що люди кажуть чи що роблять, «чому» чи «скільки».
  • Для першого дослідження досить кількох інтерв'ю з людьми, які мають справжній досвід у темі.
  • Дослідження закінчується не нотатками, а висновками, які змінюють дизайн-рішення.

П'ять кроків до першого UX-дослідження

  1. 1

    Крок 1

    Сформулюйте, що саме хочете дізнатися

    Дослідження без питання перетворюється на приємну розмову без результату. Тому спершу запишіть дослідницьке питання: одне-два речення про те, чого ви не знаєте і що впливає на дизайн. Для навчального проєкту оберіть звичну ситуацію, з якою стикаються ваші знайомі: запис до лікаря, оренда житла, вибір курсу, замовлення їжі.

    • погано: «Чи подобається людям застосунок для доставки?» — відповідь нічого не підкаже дизайнеру;
    • краще: «Як люди обирають, де замовити вечерю, і що змушує їх відмовитися від замовлення?»;
    • запишіть також, які рішення ухвалите за результатами: наприклад, що показати на першому екрані.

    💡 Якщо питання не можна поставити жодній реальній людині, воно ще надто абстрактне. Звужуйте, поки не уявите, кого саме спитаєте.

  2. 2

    Крок 2

    Оберіть метод під питання

    Nielsen Norman Group розкладає методи UX-досліджень за трьома вимірами. Перший — що люди кажуть проти того, що роблять: опитування й інтерв'ю показують думки й уявлення, а спостереження і юзабіліті-тести — поведінку, і ці дві речі часто не збігаються. Другий — якісні проти кількісних: якісні методи пояснюють «чому» і «як», кількісні відповідають на «скільки» і «як часто». Третій — контекст: людина користується продуктом як завжди, за сценарієм дослідника чи продукт узагалі не задіяний.

    • хочете зрозуміти потреби, звички й проблеми — інтерв'ю;
    • хочете перевірити, чи можна користуватися вашим макетом, — юзабіліті-тестування;
    • хочете зібрати відкриті відповіді від ширшого кола людей — якісне опитування з відкритими питаннями;
    • хочете побачити, як люди групують інформацію (меню, категорії), — сортування карток.

    💡 Для першого дослідження найкраще підходять інтерв'ю: вони не потребують готового дизайну і вчать головного — слухати й не підказувати.

    Перевірте свій план інтерв'ю

    Навідне питання легко пропустити у власному тексті й легко помітити в чужому. У спільноті діляться роботами й отримують фідбек. Заходьте, це безкоштовно.

    Показати план інтерв'ю

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Знайдіть учасників і підготуйте план розмови

    Учасники мають бути людьми з реальним досвідом у вашій темі: якщо досліджуєте оренду житла, говоріть з тими, хто нещодавно шукав квартиру, а не з усіма підряд. Для навчального проєкту почніть з кількох людей зі свого оточення або з профільних спільнот, але уникайте тих, хто знає ваш задум і хоче вам догодити. Перед розмовою поясніть, навіщо вона, як використаєте відповіді, і попросіть дозволу на запис. За GOV.UK Service Manual, від кожного учасника треба отримати інформовану згоду, а людина може відкликати її будь-коли.

    • складіть план інтерв'ю: вступ, кілька простих питань для розминки про контекст, основні теми, завершення;
    • питайте про конкретний минулий досвід: «Розкажіть, як ви востаннє шукали квартиру»;
    • уникайте навідних питань: не «Вам же було незручно?», а «Як це відбувалося?»;
    • не питайте людей, якою має бути функція: вони розкажуть про свої проблеми краще, ніж про рішення.

    💡 Пройдіть план із другом чи подругою перед першим справжнім інтерв'ю. Одна пробна розмова одразу показує незрозумілі питання.

  4. 4

    Крок 4

    Проведіть інтерв'ю і слухайте більше, ніж говорите

    Під час інтерв'ю ваше завдання — дати людині говорити. Ставте відкрите питання, витримуйте паузу й уточнюйте: «Чому?», «Що було далі?», «Можете навести приклад?». Не виправляйте учасника й не пояснюйте, як «правильно». Якщо можете, запросіть когось вести нотатки, щоб самим зосередитися на розмові.

    • записуйте дослівні цитати: вони знадобляться для висновків і кейсу;
    • позначайте дії й обхідні шляхи: «записую в нотатки», «питаю в чаті», «дзвоню мамі»;
    • фіксуйте емоції й моменти, де людина зупиняється чи сумнівається;
    • після кожної розмови одразу запишіть головні спостереження, поки пам'ять свіжа.
    Не знаєте, як скласти питання для інтерв'ю? Покажіть чернетку спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Проаналізуйте дані й зробіть висновки

    Перенесіть спостереження на окремі нотатки: одна думка — одна нотатка. Потім згрупуйте схожі в кластери. Цей прийом називається діаграма спорідненості (affinity diagram), і його зручно робити на стіні зі стікерами або на будь-якій онлайн-дошці. Назвіть кожну групу так, щоб назва була висновком, а не темою: не «Ціна», а «Люди не довіряють ціні, поки не побачать доставку».

    • відокремлюйте те, що бачили чи чули, від власних припущень;
    • для кожного висновку зберігайте цитати як докази;
    • сформулюйте кілька головних інсайтів і для кожного — що змінюється в дизайні;
    • чесно запишіть обмеження: скільки людей, кого саме, чого дослідження не покриває.

    💡 Покажіть висновки в спільноті й спитайте: «Чи випливає цей інсайт з цитат?» Чужий погляд швидко ловить висновки, які ви «додумали».

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. UX-дослідження — одна з тем на графіку нижче.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати план інтерв'ю

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Чим UX-дослідження відрізняється від маркетингового?

Маркетингове дослідження зазвичай відповідає на питання, хто купуватиме і скільки. UX-дослідження зосереджене на тому, як люди користуються продуктом чи послугою, що їм заважає і чого вони потребують, щоб дизайн-рішення спиралися на реальну поведінку. Тому типові методи UX-дослідника — інтерв'ю, спостереження й юзабіліті-тести, а результат — висновки, що змінюють конкретні екрани чи сценарії.

Скільки людей потрібно для інтерв'ю?

Єдиного числа немає: усе залежить від питання й того, наскільки різні ваші користувачі. Для навчального проєкту кількох розмов з людьми з реальним досвідом достатньо, щоб побачити повторювані патерни. Якщо кожна нова розмова приносить нове, продовжуйте; якщо ви чуєте те саме, час аналізувати.

Чи можна замінити інтерв'ю опитуванням у Google Forms?

Не повністю. Опитування показує, що люди про себе кажуть, і не дає змоги перепитати «чому». Воно корисне, щоб зібрати відкриті відповіді від більшої кількості людей або знайти учасників для інтерв'ю. Для розуміння мотивів і контексту краще поговорити з людьми.

Як показати дослідження в портфоліо?

Коротко опишіть питання, метод, кого й скільки опитали, головні інсайти з цитатами і, головне, що змінилося в дизайні. Чесно вкажіть обмеження — скільки людей і чого дослідження не покриває — і не публікуйте особисті дані учасників. Більше про кейси — у гайді [Портфоліо дизайнера](/guides/designer-portfolio).

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community — безкоштовна спільнота в Telegram, яку підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. Усередині — 1504 дизайнери, обговорення робіт і регулярні дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.

Перше дослідження — з підтримкою

Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Покажіть план інтерв'ю чи висновки й дізнайтеся, що можна покращити.

Отримати фідбек на висновки
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік