Безкоштовно · українською · 7 хв читання
Що таке вайрфрейм і як його зробити: покроково
Вайрфрейм — схема екрана без кольорів і декору. Навіщо він, чим відрізняється від макета й прототипу і як зробити перший на папері та у Figma.
- Чим вайрфрейм відрізняється від макета й прототипу
- Як зробити перший вайрфрейм за вечір на папері
- Як перенести його у Figma й перевірити на людях
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
П'ять кроків до першого вайрфрейму
- 1
Крок 1
Розберіться, що таке вайрфрейм
- 2
Крок 2
Підготуйте зміст до того, як малювати
- 3
Крок 3
Перший вайрфрейм — на папері
- 4
Крок 4
Перенесіть вайрфрейм у Figma
- 5
Крок 5
Перевірте вайрфрейм і рухайтеся далі
- 1504
- учасники спільноти
- 8915
- повідомлень із запитаннями з липня 2024
- 9
- дизайн-ігор з вересня 2024
- 759
- людей писали в чат
Цей гайд для вас, якщо ви
Почули слово на курсі
Викладач сказав «спершу вайрфрейм», а що саме малювати і наскільки детально — незрозуміло.
Одразу малюєте «красиво»
Годинами підбираєте кольори й шрифти, а потім виявляється, що структуру екрана треба переробити.
Робите кейс для портфоліо
Хочете показати процес: як ви дійшли від ідеї до рішення, а не лише фінальні екрани.
Коротко
- Вайрфрейм — це схема екрана: що на ньому є, у якому порядку і де. Без кольорів, фото й декору.
- Він потрібен, щоб домовитися про структуру, поки зміни коштують хвилини, а не дні.
- Найшвидший перший вайрфрейм — на папері: кілька варіантів одного екрана за пів години.
- У Figma вайрфрейм — це сірі блоки, справжні заголовки й сітка. Для застосунків зручно з'єднати екрани стрілками у вайрфлоу.
- Вайрфрейм уже можна перевірити на людині: дайте задачу і подивіться, де вона вагається.
П'ять кроків до першого вайрфрейму
- 1
Крок 1
Розберіться, що таке вайрфрейм
Вайрфрейм (wireframe, «каркас») — спрощена схема екрана або сторінки. Figma описує його як «кістяк» майбутнього продукту: макет екрана, навігація, основні компоненти й інтерактивні елементи. На ранньому етапі замість фото й відео стоять прості прямокутники, а замість текстів — заглушки. Мета — зосередитися на тому, що є на екрані і в якому порядку, а не на тому, як це виглядає. Figma розрізняє три рівні деталізації:
- низька деталізація (low-fidelity): структура, навігація, порядок блоків — навіть від руки;
- середня (mid-fidelity): анотації й реальний зміст, основні взаємодії;
- висока (high-fidelity): схожа на ранній макет, уже з шрифтами, кольорами й логотипом, щоб передати відчуття продукту під час тестування з людьми.
💡 Не плутайте терміни: вайрфрейм показує структуру, макет (mockup) — фінальний вигляд із кольорами й шрифтами, прототип — клікабельну версію, якою можна «користуватися».
- 2
Крок 2
Підготуйте зміст до того, як малювати
Вайрфрейм без змісту — це просто сірі прямокутники навмання. Перед малюванням запишіть чотири речі. Для навчання візьміть конкретну задачу, наприклад сторінку запису на заняття в спортзалі або екран замовлення в кав'ярні:
- мета екрана одним реченням: що людина має тут зробити;
- список змісту: усі тексти, кнопки, поля, зображення, які мають бути на екрані, — поки просто стовпчиком;
- пріоритет: пронумеруйте список від найважливішого. Те, що вгорі списку, має бути помітним і вгорі екрана;
- звідки людина приходить і куди йде далі — щоб екран не висів у повітрі.
Покажіть вайрфрейм до того, як фарбувати
Структуру найдешевше виправляти до кольорів. Покажіть ескіз чи вайрфрейм у спільноті й спитайте «що тут головне?». Це безкоштовно.
Показати вайрфрейм на фідбекБезкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
- 3
Крок 3
Перший вайрфрейм — на папері
Папір і ручка — найшвидший інструмент: ви не відволікаєтеся на вирівнювання й шрифти. Намалюйте прямокутник розміром із телефон або вікно браузера і розставте в ньому зміст зі свого списку. Головне правило — кілька варіантів, а не один «правильний»:
- намалюйте три різні варіанти одного екрана, на кожен — не більше 10 хвилин;
- текст позначайте лініями, зображення — прямокутником із хрестиком, кнопки — рамкою з підписом;
- справжні заголовки й підписи кнопок пишіть словами: саме вони показують, чи зрозумілий екран;
- оберіть найкращий варіант або зберіть його з частин кількох.
💡 NN/g пояснює, чому це вигідно: паперовий прототип можна протестувати з людьми дуже дешево і виправити проблеми ще до того, як хтось витратив час на реалізацію.
- 4
Крок 4
Перенесіть вайрфрейм у Figma
Коли структура зрозуміла, зробіть чистову версію у Figma або в онлайн-дошці FigJam. Тримайтеся сірої гами й одного-двох шрифтів, щоб ніхто не почав обговорювати кольори замість структури.
- створіть фрейм потрібного розміру й додайте колонкову сітку — у Figma вона тепер називається layout guide (раніше layout grid) — і вирівнюйте блоки по ній;
- робіть повторювані елементи компонентами: кнопку, картку, поле. Пізніше їх легко «одягнути» у фінальний дизайн;
- додайте анотації збоку: що відбувається після натискання, звідки беруться дані, що буде, якщо список порожній;
- для застосунку з кількома екранами з'єднайте їх стрілками: NN/g називає такий формат вайрфлоу (wireflow) — поєднання вайрфреймів зі схемою переходів. Звичайний вайрфрейм добре показує розташування, але погано — взаємодію.
- 5
Крок 5
Перевірте вайрфрейм і рухайтеся далі
Вайрфрейм уже можна тестувати. Не обов'язково робити його клікабельним: NN/g описує статичні прототипи, де людина «натискає» на роздруківку, а ви, граючи роль «комп'ютера», підкладаєте наступний екран. Дайте задачу двом-трьом людям і подивіться, де вони вагаються.
- задача має бути конкретною: «запишіться на заняття в четвер о 19:00», а не «подивіться, як вам»;
- не пояснюйте екран, поки людина не спробувала сама;
- запишіть, де вона зупинилася, що шукала й що зрозуміла не так;
- виправте структуру й лише потім переходьте до кольорів, шрифтів і фінального макета.
💡 Збережіть усі версії: паперові ескізи, вайрфрейм і фінальний екран поруч — сильна частина кейсу в портфоліо. А вайрфрейм до фіналу покажіть у спільноті: питання «що тут головне?» швидко виявляє слабкі місця.
Ви не самі з цими питаннями
Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Вайрфрейми стосуються всіх трьох: їх вчать першими, показують у кейсах і роблять у Figma.
Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.
Практика з дедлайном і живим фідбеком
Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

Дизайн-гра · січень 2026
Редизайн сайту НАОМА
Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

AI-челендж · травень 2025
Лендинг, створений AI
Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

Воркшоп · квітень 2026
Figmosha: AI у Figma
Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.
Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.
Як приєднатися — 1 хвилина
- 1
Натисніть кнопку
Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.
- 2
Приєднайтеся
Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.
- 3
Представтеся
Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.
Часті питання
Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.
У якій програмі робити вайрфрейми?
Для першого — на папері. Далі найчастіше у Figma або в онлайн-дошці FigJam: там зручно робити сірі блоки, компоненти й сітку, а потім продовжити в тому ж файлі фінальний дизайн і прототип. Для навчання вистачає безкоштовного тарифу Figma. Головне — не інструмент, а звичка: сірі блоки, справжні заголовки, сітка й анотації, щоб обговорювали структуру, а не кольори.
Чим вайрфрейм відрізняється від прототипу?
Вайрфрейм показує структуру екрана, прототип — як переходити між екранами й що відбувається після натискання. Прототип можна зібрати й з вайрфреймів, і з фінальних макетів. Тож порядок зазвичай такий: вайрфрейм, перевірка структури, потім прототип і фінальний дизайн. Як зробити клікабельний прототип — у гайді [Прототип у Figma](/guides/figma-prototype).
Чи можна писати lorem ipsum замість тексту?
У найпершому варіанті — так, Figma згадує, що вайрфрейми низької деталізації часто використовують заглушки. Але заголовки, підписи кнопок і повідомлення про помилки краще одразу писати справжніми словами: саме з них видно, чи зрозумілий екран. Порожні заглушки ховають проблеми: довгий заголовок може не вміститися, а незрозумілий підпис кнопки помітите лише на тесті.
Чи показувати вайрфрейми в портфоліо?
Так, у кейсі вони показують процес: як ви шукали рішення й що змінилося після перевірки. Покажіть один-два ключові вайрфрейми поруч із фінальним екраном і коротко поясніть різницю. Паперові ескізи теж доречні, якщо вони допомагають розповісти історію рішення. Детальніше — у гайді [Портфоліо дизайнера](/guides/designer-portfolio).
Чи платна спільнота Spaceberry?
Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У спільноті 1504 дизайнери: Figma, навчання й портфоліо — три найпопулярніші теми в чаті. Тут показують ескізи й вайрфрейми на фідбек ще до кольорів і беруть участь у дизайн-іграх з однаковим брифом і дедлайном.
Перший вайрфрейм — на фідбек
Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій ескіз і дізнайтеся, чи зрозуміла структура.
- Безкоштовно
- 1504 учасники
- Вхід за 1 клік
Оновлено · Spaceberry Foundation
Джерела: