Безкоштовно · українською · 7 хв читання

Що таке вайрфрейм і як його зробити: покроково

Вайрфрейм — схема екрана без кольорів і декору. Навіщо він, чим відрізняється від макета й прототипу і як зробити перший на папері та у Figma.

  • Чим вайрфрейм відрізняється від макета й прототипу
  • Як зробити перший вайрфрейм за вечір на папері
  • Як перенести його у Figma й перевірити на людях
Показати вайрфрейм на фідбек
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до першого вайрфрейму

  1. 1

    Крок 1

    Розберіться, що таке вайрфрейм

  2. 2

    Крок 2

    Підготуйте зміст до того, як малювати

  3. 3

    Крок 3

    Перший вайрфрейм — на папері

  4. 4

    Крок 4

    Перенесіть вайрфрейм у Figma

  5. 5

    Крок 5

    Перевірте вайрфрейм і рухайтеся далі

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Почули слово на курсі

    Викладач сказав «спершу вайрфрейм», а що саме малювати і наскільки детально — незрозуміло.

  • Одразу малюєте «красиво»

    Годинами підбираєте кольори й шрифти, а потім виявляється, що структуру екрана треба переробити.

  • Робите кейс для портфоліо

    Хочете показати процес: як ви дійшли від ідеї до рішення, а не лише фінальні екрани.

Коротко

  • Вайрфрейм — це схема екрана: що на ньому є, у якому порядку і де. Без кольорів, фото й декору.
  • Він потрібен, щоб домовитися про структуру, поки зміни коштують хвилини, а не дні.
  • Найшвидший перший вайрфрейм — на папері: кілька варіантів одного екрана за пів години.
  • У Figma вайрфрейм — це сірі блоки, справжні заголовки й сітка. Для застосунків зручно з'єднати екрани стрілками у вайрфлоу.
  • Вайрфрейм уже можна перевірити на людині: дайте задачу і подивіться, де вона вагається.

П'ять кроків до першого вайрфрейму

  1. 1

    Крок 1

    Розберіться, що таке вайрфрейм

    Вайрфрейм (wireframe, «каркас») — спрощена схема екрана або сторінки. Figma описує його як «кістяк» майбутнього продукту: макет екрана, навігація, основні компоненти й інтерактивні елементи. На ранньому етапі замість фото й відео стоять прості прямокутники, а замість текстів — заглушки. Мета — зосередитися на тому, що є на екрані і в якому порядку, а не на тому, як це виглядає. Figma розрізняє три рівні деталізації:

    • низька деталізація (low-fidelity): структура, навігація, порядок блоків — навіть від руки;
    • середня (mid-fidelity): анотації й реальний зміст, основні взаємодії;
    • висока (high-fidelity): схожа на ранній макет, уже з шрифтами, кольорами й логотипом, щоб передати відчуття продукту під час тестування з людьми.

    💡 Не плутайте терміни: вайрфрейм показує структуру, макет (mockup) — фінальний вигляд із кольорами й шрифтами, прототип — клікабельну версію, якою можна «користуватися».

  2. 2

    Крок 2

    Підготуйте зміст до того, як малювати

    Вайрфрейм без змісту — це просто сірі прямокутники навмання. Перед малюванням запишіть чотири речі. Для навчання візьміть конкретну задачу, наприклад сторінку запису на заняття в спортзалі або екран замовлення в кав'ярні:

    • мета екрана одним реченням: що людина має тут зробити;
    • список змісту: усі тексти, кнопки, поля, зображення, які мають бути на екрані, — поки просто стовпчиком;
    • пріоритет: пронумеруйте список від найважливішого. Те, що вгорі списку, має бути помітним і вгорі екрана;
    • звідки людина приходить і куди йде далі — щоб екран не висів у повітрі.

    Покажіть вайрфрейм до того, як фарбувати

    Структуру найдешевше виправляти до кольорів. Покажіть ескіз чи вайрфрейм у спільноті й спитайте «що тут головне?». Це безкоштовно.

    Показати вайрфрейм на фідбек

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Перший вайрфрейм — на папері

    Папір і ручка — найшвидший інструмент: ви не відволікаєтеся на вирівнювання й шрифти. Намалюйте прямокутник розміром із телефон або вікно браузера і розставте в ньому зміст зі свого списку. Головне правило — кілька варіантів, а не один «правильний»:

    • намалюйте три різні варіанти одного екрана, на кожен — не більше 10 хвилин;
    • текст позначайте лініями, зображення — прямокутником із хрестиком, кнопки — рамкою з підписом;
    • справжні заголовки й підписи кнопок пишіть словами: саме вони показують, чи зрозумілий екран;
    • оберіть найкращий варіант або зберіть його з частин кількох.

    💡 NN/g пояснює, чому це вигідно: паперовий прототип можна протестувати з людьми дуже дешево і виправити проблеми ще до того, як хтось витратив час на реалізацію.

  4. 4

    Крок 4

    Перенесіть вайрфрейм у Figma

    Коли структура зрозуміла, зробіть чистову версію у Figma або в онлайн-дошці FigJam. Тримайтеся сірої гами й одного-двох шрифтів, щоб ніхто не почав обговорювати кольори замість структури.

    • створіть фрейм потрібного розміру й додайте колонкову сітку — у Figma вона тепер називається layout guide (раніше layout grid) — і вирівнюйте блоки по ній;
    • робіть повторювані елементи компонентами: кнопку, картку, поле. Пізніше їх легко «одягнути» у фінальний дизайн;
    • додайте анотації збоку: що відбувається після натискання, звідки беруться дані, що буде, якщо список порожній;
    • для застосунку з кількома екранами з'єднайте їх стрілками: NN/g називає такий формат вайрфлоу (wireflow) — поєднання вайрфреймів зі схемою переходів. Звичайний вайрфрейм добре показує розташування, але погано — взаємодію.
    Не знаєте, що ставити на екран? Спитайте в спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Перевірте вайрфрейм і рухайтеся далі

    Вайрфрейм уже можна тестувати. Не обов'язково робити його клікабельним: NN/g описує статичні прототипи, де людина «натискає» на роздруківку, а ви, граючи роль «комп'ютера», підкладаєте наступний екран. Дайте задачу двом-трьом людям і подивіться, де вони вагаються.

    • задача має бути конкретною: «запишіться на заняття в четвер о 19:00», а не «подивіться, як вам»;
    • не пояснюйте екран, поки людина не спробувала сама;
    • запишіть, де вона зупинилася, що шукала й що зрозуміла не так;
    • виправте структуру й лише потім переходьте до кольорів, шрифтів і фінального макета.

    💡 Збережіть усі версії: паперові ескізи, вайрфрейм і фінальний екран поруч — сильна частина кейсу в портфоліо. А вайрфрейм до фіналу покажіть у спільноті: питання «що тут головне?» швидко виявляє слабкі місця.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Вайрфрейми стосуються всіх трьох: їх вчать першими, показують у кейсах і роблять у Figma.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати вайрфрейм на фідбек

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

У якій програмі робити вайрфрейми?

Для першого — на папері. Далі найчастіше у Figma або в онлайн-дошці FigJam: там зручно робити сірі блоки, компоненти й сітку, а потім продовжити в тому ж файлі фінальний дизайн і прототип. Для навчання вистачає безкоштовного тарифу Figma. Головне — не інструмент, а звичка: сірі блоки, справжні заголовки, сітка й анотації, щоб обговорювали структуру, а не кольори.

Чим вайрфрейм відрізняється від прототипу?

Вайрфрейм показує структуру екрана, прототип — як переходити між екранами й що відбувається після натискання. Прототип можна зібрати й з вайрфреймів, і з фінальних макетів. Тож порядок зазвичай такий: вайрфрейм, перевірка структури, потім прототип і фінальний дизайн. Як зробити клікабельний прототип — у гайді [Прототип у Figma](/guides/figma-prototype).

Чи можна писати lorem ipsum замість тексту?

У найпершому варіанті — так, Figma згадує, що вайрфрейми низької деталізації часто використовують заглушки. Але заголовки, підписи кнопок і повідомлення про помилки краще одразу писати справжніми словами: саме з них видно, чи зрозумілий екран. Порожні заглушки ховають проблеми: довгий заголовок може не вміститися, а незрозумілий підпис кнопки помітите лише на тесті.

Чи показувати вайрфрейми в портфоліо?

Так, у кейсі вони показують процес: як ви шукали рішення й що змінилося після перевірки. Покажіть один-два ключові вайрфрейми поруч із фінальним екраном і коротко поясніть різницю. Паперові ескізи теж доречні, якщо вони допомагають розповісти історію рішення. Детальніше — у гайді [Портфоліо дизайнера](/guides/designer-portfolio).

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community безкоштовна: її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У спільноті 1504 дизайнери: Figma, навчання й портфоліо — три найпопулярніші теми в чаті. Тут показують ескізи й вайрфрейми на фідбек ще до кольорів і беруть участь у дизайн-іграх з однаковим брифом і дедлайном.