Безкоштовно · українською · 6 хв читання

Що таке мокап і як його зробити: покроково для початківців

Що таке мокап у дизайні: макет інтерфейсу і презентація роботи на фото предмета. Чим мокап відрізняється від вайрфрейму й прототипу і як зробити свій.

  • Два значення слова «мокап» і коли яке потрібне
  • Чим мокап відрізняється від вайрфрейму й прототипу
  • Як вставити свій дизайн у мокап-шаблон у Photoshop
Показати свій мокап
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до мокапа

  1. 1

    Крок 1

    Зрозумійте, який мокап від вас чекають

  2. 2

    Крок 2

    Мокап інтерфейсу: від вайрфрейму до готового екрана

  3. 3

    Крок 3

    Презентаційний мокап: оберіть сцену

  4. 4

    Крок 4

    Вставте дизайн у шаблон

  5. 5

    Крок 5

    Перевірте чесно й покажіть іншим

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Чуєте слово «мокап» і плутаєтеся

    Вам кажуть «скинь мокап», а ви не впевнені, чого чекають: екран інтерфейсу, картинку на футболці чи прототип.

  • Готуєте роботу для портфоліо

    Маєте логотип, упаковку чи екрани застосунку й хочете показати їх так, як вони виглядатимуть у реальному житті.

  • Вчитеся UI/UX

    Переходите від вайрфреймів до візуального дизайну й хочете розуміти, що від мокапа чекають у команді.

Коротко

  • У UI/UX мокап — це статичний детальний макет інтерфейсу з кольорами, шрифтами й зображеннями.
  • У графічному дизайні мокапом називають презентацію роботи на фото предмета: футболки, телефона, коробки.
  • Вайрфрейм показує структуру, мокап — вигляд, прототип дає перевірити взаємодію.
  • Готові мокап-шаблони зручні, але перевіряйте ліцензію: не кожен безкоштовний файл можна використовувати де завгодно.
  • Мокап не замінює перевірки наживо: друкований зразок чи екран телефона покажуть те, чого не видно на гарному фото.

П'ять кроків до мокапа

  1. 1

    Крок 1

    Зрозумійте, який мокап від вас чекають

    Слово «мокап» у дизайні вживають у двох значеннях, і плутанина тут дуже поширена. Перш ніж братися до роботи, уточніть, про що йдеться:

    • мокап інтерфейсу (UI mockup, design comp): за глосарієм Nielsen Norman Group, це статична детальна симуляція запропонованого дизайну інтерфейсу з візуальними деталями: кольорами й зображеннями;
    • презентаційний мокап: ваш дизайн, вставлений у фото чи 3D-сцену реального предмета, наприклад логотип на вивісці, принт на футболці, екрани на телефоні;
    • поруч живуть ще два терміни: вайрфрейм — каркас макета, що показує структуру й функції ще до візуального дизайну, і прототип — рання версія дизайну, на якій перевіряють ідеї та взаємодію.

    💡 Якщо замовник чи викладач просить «мокап», спитайте одним реченням: «Вам потрібен макет екрана чи показати дизайн на предметі?» Так ви не витратите час на роботу не в тому напрямку.

  2. 2

    Крок 2

    Мокап інтерфейсу: від вайрфрейму до готового екрана

    UI-мокап зазвичай роблять у Figma чи схожій програмі на основі вайрфрейму. Вайрфрейм уже відповів на питання «що де стоїть», тепер треба відповісти на «як це виглядає». NN/g описує точність прототипу через три виміри: інтерактивність, візуал і контент. Якщо скористатися цією шкалою, мокап має високий рівень візуалу й контенту, але не має взаємодії:

    • замініть сірі блоки й «lorem ipsum» на реалістичний текст і зображення: так видно, чи вміщуються довгі назви і чи не розвалюється сітка;
    • задайте типографіку: один-два шрифти з кирилицею, кілька розмірів для заголовків і тексту;
    • задайте палітру й перевірте контраст: стандарт WCAG вимагає для звичайного тексту щонайменше 4.5:1;
    • намалюйте не лише «ідеальний» екран, а й важливі стани: порожній список, помилку, завантаження.

    💡 Мокап легко сприйняти за готовий продукт. Якщо показуєте його людям на ранньому етапі, кажіть прямо, що це ще не фінал і ви чекаєте коментарів до суті, а не лише до кольору кнопки.

    Покажіть мокап до публікації

    Свіжий погляд одразу помітить, де сцена перетягує увагу чи дизайн розмився. У спільноті діляться роботами й отримують фідбек. Заходьте, це безкоштовно.

    Показати свій мокап

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Презентаційний мокап: оберіть сцену

    Презентаційний мокап потрібен, щоб людина побачила роботу в контексті: як логотип виглядає на вивісці, а принт — на футболці. Сцена має відповідати задачі, а не просто бути гарною. Шукайте або створюйте сцену з урахуванням кількох речей:

    • правдоподібність: предмет і ситуація мають бути такими, де ваш дизайн справді житиме;
    • ракурс: для першого знайомства з роботою краще фронтальний вигляд, а складні ракурси — як доповнення;
    • роздільність: файл мокапа має бути достатньо великим, щоб дрібні деталі вашого дизайну не розмилися;
    • ліцензія: багато мокап-шаблонів у мережі безкоштовні лише для особистого використання, а для комерційного потрібна інша ліцензія чи вказання автора. Прочитайте умови перед завантаженням і збережіть їх разом із файлом.

    💡 Мокап не має відволікати. Якщо перше, що помічають на картинці, — модна кав'ярня чи рослина на столі, а не ваш дизайн, оберіть спокійнішу сцену.

  4. 4

    Крок 4

    Вставте дизайн у шаблон

    Більшість готових мокап-шаблонів для Photoshop зроблені на смарт-об'єктах (Smart Objects): шар, усередині якого лежить ваш дизайн, а перспектива, деформація й тіні вже налаштовані автором шаблону. Як це працює за довідкою Adobe:

    • відкрийте панель шарів (Window → Layers) і знайдіть шар смарт-об'єкта, зазвичай його підписано на кшталт «Your design here»;
    • клацніть правою кнопкою на шарі й оберіть Replace Contents, потім виберіть файл свого дизайну й натисніть Place: новий файл замінить старий, а всі трансформації збережуться;
    • у Figma можна зробити простий мокап самостійно: вставте фото пристрою чи предмета і розмістіть свій екран чи дизайн поверх нього за допомогою маски.

    💡 Готуйте дизайн у тих самих пропорціях, що й область смарт-об'єкта. Інакше він розтягнеться чи обріжеться, і мокап видасть, що робота під нього не готувалася.

    Мокап виглядає несправжнім? Покажіть його спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Перевірте чесно й покажіть іншим

    Мокап — інструмент презентації, а не доказ, що дизайн працює. Гарне фото може приховати дрібний текст, який не прочитається на тканині, чи кнопку, у яку незручно влучити пальцем. Тому перед тим, як ставити мокап у портфоліо чи надсилати клієнту:

    • перевірте UI-мокап на реальному екрані телефона, а не лише на моніторі;
    • для друкованих робіт роздрукуйте хоча б фрагмент у реальному розмірі;
    • у портфоліо підпишіть, що це концепт чи навчальний проєкт, якщо робота не була реалізована;
    • поруч із мокапом покажіть і сам дизайн окремо: так видно і контекст, і деталі.

    💡 Викладіть мокап у спільноті й спитайте: «Що ви бачите першим?» Якщо відповідають «гарне фото», а не «ваш логотип», мокап працює проти вас.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Портфоліо й кейси — у трійці лідерів. А мокап — те, з чого починається враження від кейсу.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати свій мокап

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Чим мокап відрізняється від прототипу й вайрфрейму?

За глосарієм Nielsen Norman Group, вайрфрейм — це каркас макета, що показує структуру й функції до візуального дизайну. Мокап — статичний детальний макет із кольорами й зображеннями. Прототип — рання версія дизайну, на якій перевіряють ідеї та взаємодію. Як зробити клікабельний прототип, читайте в гайді [Прототип у Figma](/guides/figma-prototype).

Де брати мокап-шаблони?

Шаблони є на стокових сайтах і в авторів, які викладають їх безкоштовно чи за гроші. Перед завантаженням читайте ліцензію: часто безкоштовні мокапи дозволені лише для особистого використання або вимагають вказати автора. Можна зробити мокап і самостійно: сфотографувати предмет і вставити дизайн у фото.

Чи можна зробити мокап без Photoshop?

Так. Простий мокап можна зібрати в Figma: вставити фото пристрою чи предмета й розмістити дизайн поверх нього з маскою. Але більшість готових шаблонів з перспективою і тінями розраховані саме на смарт-об'єкти Photoshop. Основи програми — у гайді [Photoshop для початківців](/guides/photoshop-for-beginners).

Чи можна ставити мокапи в портфоліо?

Так, мокапи допомагають показати роботу в контексті. Але не видавайте концепт за реалізований проєкт: якщо логотип ніколи не висів на вивісці, підпишіть роботу як концепт чи навчальну. І обов'язково покажіть поруч сам дизайн, щоб було видно деталі.

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community — безкоштовна спільнота в Telegram, яку підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. Усередині — 1504 дизайнери, обговорення робіт і регулярні дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.