Безкоштовно · українською · 7 хв читання

Тестове завдання для дизайнера: як виконати і презентувати

Як виконати тестове завдання UI/UX дизайнера: розібрати бриф, поставити питання, вкластися в час, показати процес і презентувати рішення. Коли відмовитися.

  • Що насправді перевіряють у тестовому завданні
  • Як розпланувати час і не тонути в деталях
  • Як оформити рішення, щоб його захотіли обговорити
Показати своє рішення
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

Як виконати тестове завдання: 5 кроків

  1. 1

    Крок 1

    Розберіть бриф і поставте питання

  2. 2

    Крок 2

    Розплануйте час і дотримайтеся плану

  3. 3

    Крок 3

    Покажіть процес, а не лише фінал

  4. 4

    Крок 4

    Оформіть рішення й підготуйте презентацію

  5. 5

    Крок 5

    Оцініть, чи варто братися, і тренуйтеся заздалегідь

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Отримали перше тестове

    Компанія надіслала завдання, і ви не розумієте, скільки часу на нього витрачати й що показувати.

  • Робите тестові без відповіді

    Надсилаєте гарні макети, але далі співбесіди не йде, і незрозуміло чому.

  • Сумніваєтеся в завданні

    Завдання схоже на реальну роботу для компанії, і ви не знаєте, чи погоджуватися.

Коротко

  • Тестове перевіряє не лише вміння малювати, а й те, як ви думаєте: розбираєте задачу, ухвалюєте рішення й пояснюєте їх.
  • Перш ніж починати, поставте уточнювальні питання й запишіть припущення.
  • Визначте бюджет часу заздалегідь. Nielsen Norman Group вважає справедливим завдання, яке можна виконати приблизно за вечір.
  • Здавайте не лише екрани, а й коротке пояснення: задача, припущення, процес, рішення, що зробили б далі.
  • Тестове, результат якого компанія може використати у своєму продукті, — тривожний знак.

Як виконати тестове завдання: 5 кроків

  1. 1

    Крок 1

    Розберіть бриф і поставте питання

    В опитуванні Nielsen Norman Group 2022 року про найм у UX-команди завдання додому чи вправи на дошці (whiteboard) часто згадували як практичний спосіб побачити навички кандидата, тож готуйтеся до них заздалегідь. Отримавши завдання, не відкривайте Figma одразу. Прочитайте завдання двічі й випишіть, що відомо, а що ні. Якщо можна, напишіть рекрутеру чи дизайнеру кілька уточнювальних питань: це показує зрілість, а не невпевненість. Що варто з'ясувати:

    • хто користувач і яку проблему він розв'язує цим сценарієм;
    • які платформи потрібні: мобільний застосунок, веб, обидва;
    • що важливіше: дослідження й логіка чи візуальна якість;
    • дедлайн і формат здачі: посилання на Figma, PDF, презентація на зустрічі.

    💡 Якщо відповіді немає, не чекайте: запишіть свої припущення («вважаю, що користувач уже має акаунт») і покажіть їх у фінальному поясненні.

  2. 2

    Крок 2

    Розплануйте час і дотримайтеся плану

    Типова пастка — витратити три вечори на пікселі. Визначте бюджет часу до старту й розділіть його на етапи, залишивши найбільшу частину на фінальні екрани:

    • розбір брифу, питання, припущення;
    • короткий аналіз: як цю задачу розв'язують інші продукти, які є обмеження;
    • флоу й чорнові вайрфрейми, кілька варіантів ключового екрана;
    • фінальні екрани основного сценарію;
    • пояснення й перевірка, що все відкривається.

    💡 Краще охайно зробити основний сценарій і чесно позначити, що лишилося поза межами, ніж здати десять недороблених екранів.

    Розберіть тестове з іншими дизайнерами

    Після здачі завдання в спільноті можна показати своє рішення й отримати фідбек від дизайнерів, які самі проходили найм. Заходьте, це безкоштовно.

    Показати своє рішення

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Покажіть процес, а не лише фінал

    Інтерв'юер хоче зрозуміти, як ви працюєте. Тому залиште видимими сліди мислення:

    • флоу сценарію з розгалуженнями: що станеться в разі помилки, порожнього стану, втрати з'єднання;
    • два-три ранні варіанти ключового екрана й пояснення, чому обрали саме цей;
    • референси, на які спиралися, з підписом, що саме взяли;
    • крайові випадки: довге ім'я, нуль результатів, повільне завантаження.

    💡 Якщо використовували AI-інструменти, скажіть про це прямо й поясніть, що саме зробили ви. Якщо приховане використання AI виявиться на співбесіді, це підірве довіру до всієї роботи.

  4. 4

    Крок 4

    Оформіть рішення й підготуйте презентацію

    Тестове може стати основою наступної розмови, де вас попросять його презентувати. Підготуйте коротке пояснення на одну-дві сторінки або перший фрейм у Figma:

    • задача своїми словами й ваші припущення;
    • ключові рішення — по одному-два речення «чому так»;
    • що б ви перевірили з користувачами і як;
    • що зробили б далі, якби мали більше часу.

    💡 Перевірте посилання в режимі інкогніто: макет має відкриватися без запиту доступу. Як провести саму розмову, читайте в гайді Співбесіда дизайнера.

    Отримали тестове й не знаєте, з чого почати? Покажіть бриф спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Оцініть, чи варто братися, і тренуйтеся заздалегідь

    Тестові бувають справедливими й ні. За Nielsen Norman Group, добре завдання має кілька ознак: про нього попереджають заздалегідь, воно стосується реальної роботи на посаді, дає однакові матеріали всім кандидатам, має чіткі інструкції й дедлайн і виконується приблизно за вечір. Тривожні сигнали:

    • результат був би корисний компанії в її поточних проєктах — тобто це неоплачена робота;
    • інструкції мінімальні або дуже розмиті, без матеріалів;
    • завдання явно забирає більше кількох годин.

    💡 Якщо завдання викликає сумнів, чемно спитайте, як його оцінюватимуть і чи використовуватимуть результат. А найкраще — готуватися заздалегідь: робіть короткі брифи з дедлайном, наприклад на дизайн-іграх, і тестове перестане лякати.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Робота й вакансії — у шістці найпопулярніших тем.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати своє рішення

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Скільки часу витрачати на тестове завдання?

Стільки, скільки вказала компанія, а якщо не вказала — спитайте. Nielsen Norman Group вважає справедливим завдання, яке можна виконати приблизно за вечір, тобто менше ніж за кілька годин. Якщо бачите, що не вкладаєтеся, зробіть основний сценарій і позначте, що лишилося поза межами.

Чи можна відмовитися від тестового?

Так, це ваше право, особливо якщо завдання схоже на неоплачену роботу для компанії або забирає кілька днів. Але врахуйте: просити пропустити етап у компанії, де тестове — стандартна частина найму для всіх, зазвичай не працює. Якщо сумніваєтеся, чемно спитайте, як завдання оцінюватимуть.

Чи можна покласти тестове в портфоліо?

Якщо в завданні немає конфіденційних матеріалів компанії і вона не забороняла його публікувати — так, з чесним підписом «тестове завдання» і без логотипа компанії, якщо немає дозволу. Додайте до екранів короткий опис задачі, ваших припущень і рішень: так тестове стає повноцінним кейсом, а не просто набором макетів. Якщо є сумнів щодо дозволу, спитайте компанію.

Чому після тестового не відповідають?

Причини бувають різні, і не завжди вони у вашій роботі: вакансію могли закрити чи взяти іншого кандидата. Чемно попросіть короткий фідбек. Якщо відповіді немає, покажіть рішення іншим дизайнерам — свіжий погляд часто помічає, чого бракує: пояснення рішень, крайових випадків чи охайності основного сценарію.

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні. Spaceberry Community — безкоштовна спільнота в Telegram, яку підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. Усередині — 1504 дизайнери, обговорення робіт і регулярні дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.