Безкоштовно · українською · 7 хв читання

Дизайн онбордингу в застосунку: як зустріти нового користувача

Як спроєктувати онбординг: коли він потрібен, а коли заважає, навчання в контексті, дозволи, налаштування й порожні стани. З порадами Apple, Android і NN/g.

  • Чому найкращий онбординг часто той, якого не видно
  • Як навчати дією, а не слайдами «Ласкаво просимо»
  • Коли просити дозволи, дані й оцінку в магазині
Показати онбординг на фідбек
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до онбордингу, який не дратує

  1. 1

    Крок 1

    Перевірте, чи онбординг узагалі потрібен

  2. 2

    Крок 2

    Розберіть, з чого складається онбординг

  3. 3

    Крок 3

    Вчіть дією й у контексті, а не слайдами

  4. 4

    Крок 4

    Дозволи, акаунт і порожні екрани

  5. 5

    Крок 5

    Спроєктуйте перший запуск і перевірте на новачках

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Отримали завдання «зробити онбординг»

    Перше, що спадає на думку, — три слайди з ілюстраціями. І хочеться зрозуміти, чи це справді працює.

  • Робите кейс застосунку

    Хочете продумати перший запуск так, щоб людина швидко дійшла до користі, а не загубилася.

  • Цікавитеся UX глибше

    Розумієте, що онбординг — це не екран, а перший досвід, і хочете проєктувати його свідомо.

Коротко

  • Онбординг — це все, що допомагає новій людині освоїтися: навчання, налаштування, перші дані. Не лише слайди.
  • NN/g радить обходитися без окремого онбордингу, коли це можливо, і вкласти зусилля в зрозуміліший інтерфейс.
  • Вчіть дією й у контексті: підказка поруч із функцією в момент, коли вона потрібна.
  • Дозволи просіть тоді, коли людина вперше користується функцією, якій вони потрібні.
  • Порожні екрани першого запуску — теж онбординг: поясніть, що тут буде, і дайте першу дію.

П'ять кроків до онбордингу, який не дратує

  1. 1

    Крок 1

    Перевірте, чи онбординг узагалі потрібен

    Nielsen Norman Group визначає онбординг як процес, що допомагає людині освоїти новий інтерфейс за допомогою окремих сценаріїв і елементів. Це не лише навчання, а й потрібні налаштування, і стосується він не тільки першого запуску: наявних користувачів теж «онбордять», коли з'являються нові функції чи редизайн. Водночас NN/g радить обходитися без окремого онбордингу, коли це можливо: він забирає час і увагу, навантажує пам'ять і не завжди покращує результат. За NN/g, онбординг виправданий, коли:

    • без даних від людини почати неможливо: наприклад, банку треба підтвердити особу;
    • застосунок сильно залежить від контексту й уподобань людини: наприклад, застосунку для схуднення корисно знати поточну вагу;
    • головна функція справді нова й незвична, і стандартних патернів для неї немає.

    💡 Порада NN/g: спершу перевірте застосунок без онбордингу. Якщо люди справляються — він не потрібен. Якщо ні — насамперед зробіть зрозумілішим сам інтерфейс.

  2. 2

    Крок 2

    Розберіть, з чого складається онбординг

    NN/g виділяє три компоненти, які найчастіше трапляються в мобільних онбордингах. Для кожного є своє правило:

    • реклама функцій («що вміє застосунок»): NN/g радить не показувати її на першому запуску — людина вже завантажила застосунок, тож такі екрани сприймаються як маркетинг і їх пропускають. Їхнє місце — сторінка в магазині застосунків або підказка в той момент, коли функція стане корисною;
    • налаштування (мова, інтереси, цілі): просіть лише те, без чого не почати. Apple радить відкласти необов'язкові налаштування й дати розумні значення за замовчуванням, щоб більшість людей могла одразу почати;
    • інструкції (як користуватися): найризикованіший компонент. Про нього — наступний крок.

    Покажіть свій перший запуск

    Ви вже знаєте свій застосунок, а новачок — ні. Свіжий погляд швидко покаже, де онбординг заважає. У спільноті діляться прототипами й отримують фідбек. Це безкоштовно.

    Показати онбординг на фідбек

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Вчіть дією й у контексті, а не слайдами

    Класичний онбординг — кілька слайдів із порадами перед стартом. У NN/g це називають push-підказками: вони з'являються без зв'язку з тим, що людина зараз робить. Такі туторіали переривають, їх часто пропускають, а показане швидко забувається. Apple радить так само: навчати через взаємодію і замість одного довгого сценарію давати підказки в контексті. Що робити замість слайдів:

    • підказка поруч із функцією в момент, коли вона знадобилася, — NN/g називає це pull-підказками;
    • перша дія замість пояснення: дайте людині одразу виконати головну дію на безпечних демонстраційних даних;
    • якщо окремий туторіал потрібен — зробіть його коротким і необов'язковим, а за Apple, не показуйте знову після пропуску, але залиште доступним, наприклад у налаштуваннях чи довідці;
    • навчайте вашому застосунку, а не тому, як користуватися телефоном.
  4. 4

    Крок 4

    Дозволи, акаунт і порожні екрани

    Перший запуск — момент, коли застосунок найчастіше чогось просить. Порядок цих прохань — теж дизайн:

    • дозволи: документація Android радить просити дозвіл у контексті, коли людина починає користуватися функцією, якій він потрібен, не блокувати її і давати змогу скасувати пояснювальний екран. Apple додає: якщо без дозволу застосунок не працює, поясніть в онбордингу, навіщо він і яка користь;
    • оцінка й покупки: Apple радить спершу дати людині спробувати застосунок, а вже потім просити оцінку чи покупку;
    • акаунт: якщо можна щось показати до реєстрації — покажіть. Людині легше погодитися, коли вона вже бачила користь;
    • порожні стани: NN/g радить використовувати порожні екрани, щоб пояснити, що тут з'явиться, підказати, як користуватися функцією, і дати пряму кнопку для першої дії.

    💡 Складіть порядок першого запуску на папері: кожне прохання — окрема картка. Для кожної спитайте себе: «Чи можна попросити це пізніше?» Усе, на що відповідь «так», переносьте ближче до моменту, коли воно справді знадобиться.

    Не впевнені, чи потрібен ваш онбординг? Спитайте в спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Спроєктуйте перший запуск і перевірте на новачках

    Вправа для портфоліо: оберіть вигаданий застосунок, наприклад трекер звичок чи застосунок для обміну книжками між сусідами, і спроєктуйте його перший запуск у Figma.

    • визначте одну першу корисну дію — заради неї людина й завантажила застосунок;
    • намалюйте шлях від запуску до цієї дії й порахуйте кроки. Кожен крок, що не наближає до неї, — кандидат на видалення або перенесення;
    • зробіть дві версії: з мінімальним онбордингом і з підказками в контексті. З'єднайте їх у клікабельний прототип;
    • дайте прототип людям, які ваш застосунок ще не бачили, і задачу на першу дію. Порівняйте, де вони швидше дійшли до мети і що запам'ятали.

    💡 Як зібрати клікабельний прототип із переходами, описано в гайді Прототип у Figma. А дві версії онбордингу покажіть у спільноті й спитайте, яку людям було б приємніше пройти і чому.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Онбординг добре показує, як дизайнер думає про людину.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати онбординг на фідбек

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Скільки екранів має бути в онбордингу?

Якомога менше. Орієнтир — не число, а питання: чи без цього екрана людина не зможе почати? Усе, що можна пояснити підказкою в момент дії, виносьте з онбордингу. Apple радить робити обов'язковий онбординг коротким і таким, що не вимагає запам'ятовувати багато інформації.

Чи погані слайди «Ласкаво просимо» з ілюстраціями?

Самі по собі ні, але NN/g не радить показувати рекламу функцій на першому запуску: люди вже обрали застосунок, і такі екрани часто пропускають. Якщо слайди є, дайте змогу легко їх пропустити й не показуйте повторно. Корисніше замінити їх першою справжньою дією, після якої людина одразу бачить результат.

Чим онбординг відрізняється від порожнього стану?

Онбординг — окремі сценарії й елементи для знайомства з продуктом. Порожній стан — це звичайний екран, на якому ще немає даних. Але NN/g радить використовувати порожні стани для навчання: пояснити, що тут буде, і дати кнопку для першої дії, тож вони часто замінюють частину онбордингу.

Чи підходить онбординг як проєкт для портфоліо?

Так, особливо якщо ви покажете рішення, а не лише гарні екрани: чому відмовилися від частини кроків, що перевіряли з людьми і що змінили. Сильний кейс показує версію «до» і «після» та результат перевірки з кількома новачками. Як це оформити — у гайді [Портфоліо дизайнера](/guides/designer-portfolio).

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні, Spaceberry Community безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, що працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram. У чаті можна поставити питання, показати свою роботу на фідбек і взяти участь у дизайн-іграх: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування спільноти.