Безкоштовно · українською · 8 хв читання

Як задизайнити мобільний додаток: покроково для початківців

Дизайн мобільного застосунку з нуля: сценарій, навігація, розміри й безпечні зони, стани екранів і прототип на телефоні. З правилами Apple і Android.

  • Почнете з одного сценарію й не намалюєте 40 зайвих екранів
  • Знатимете ключові правила Apple й Android: 44 pt, 48 dp, безпечні зони
  • Перевірите клікабельний прототип на справжньому телефоні
Показати свій застосунок
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік

П'ять кроків до першого мобільного застосунку

  1. 1

    Крок 1

    Один головний сценарій замість списку функцій

  2. 2

    Крок 2

    Навігація за правилами платформи

  3. 3

    Крок 3

    Розміри, текст і безпечні зони

  4. 4

    Крок 4

    Стани екранів і незручні випадки

  5. 5

    Крок 5

    Прототип на справжньому телефоні

1504
учасники спільноти
8915
повідомлень із запитаннями з липня 2024
9
дизайн-ігор з вересня 2024
759
людей писали в чат

Цей гайд для вас, якщо ви

  • Маєте ідею застосунку

    Хочете показати її розробнику чи друзям, але не знаєте, з якого екрана почати.

  • Робили лише сайти

    Звикли до широкого екрана й мишки, а тепер треба думати про палець, жести й вирізи екрана.

  • Збираєте портфоліо

    Потрібен мобільний кейс, який виглядає як справжній продукт, а не як набір гарних екранів.

Коротко

  • Починайте не з екранів, а з одного головного сценарію: що людина хоче зробити і за скільки кроків.
  • Читайте правила платформ: Human Interface Guidelines від Apple і Material Design від Google. Вони відповідають на більшість питань, які новачок вигадує з нуля.
  • Головні розділи — у видимій навігації з підписами, а не в «гамбургері».
  • Кнопки під палець: Apple рекомендує 44 на 44 pt, Android — щонайменше 48 на 48 dp.
  • Кожен екран має стани: завантаження, порожньо, помилка, немає мережі. Перевіряйте все на справжньому телефоні.

П'ять кроків до першого мобільного застосунку

  1. 1

    Крок 1

    Один головний сценарій замість списку функцій

    Типова помилка новачка — одразу малювати десятки екранів «про все». Почніть з однієї людини й однієї задачі. Наприклад, навчальний проєкт: застосунок для запису до сусідньої кав'ярні або трекер звичок. Опишіть сценарій текстом, крок за кроком, від відкриття застосунку до результату:

    • хто ця людина і в якій ситуації відкриває застосунок (у черзі, в транспорті, однією рукою);
    • що вона хоче отримати — одним реченням;
    • які кроки проходить і які дані вводить на кожному;
    • де може щось піти не так: немає мережі, помилка оплати, порожній список.

    💡 Намалюйте сценарій як ланцюжок прямокутників на папері: один прямокутник — один екран. Якщо ланцюжок здається задовгим, пошукайте, що можна об'єднати чи прибрати.

  2. 2

    Крок 2

    Навігація за правилами платформи

    Мобільні застосунки не вигадують навігацію з нуля: в Apple є Human Interface Guidelines, у Google — Material Design. Почніть з розділів про навігацію. Наприклад, Apple радить використовувати панель вкладок (tab bar) для переходу між розділами, а не для дій, підписувати кожну вкладку, бажано одним словом, і пам'ятати, що між меншою кількістю вкладок орієнтуватися простіше. Якщо вкладки не вміщаються, iOS ховає зайві в розділ «Ще», і до них важче дістатися.

    • випишіть кілька розділів, у які людина заходить найчастіше, — кандидати на вкладки;
    • дії над вмістом екрана (додати, поділитися, фільтр) — у панелі інструментів чи кнопках, а не у вкладках;
    • не ховайте головні розділи в «гамбургер»: за дослідженням NN/g, прихованою навігацією користуються рідше, ніж видимою, а задачі виконують довше, і на телефонах, і на десктопі;
    • кнопка «Назад» і заголовок угорі мають підказувати, де людина зараз.

    Покажіть свій застосунок до релізу

    Свіжий погляд швидко помітить вкладку без підпису чи кнопку під вирізом екрана. Скиньте в спільноту посилання на прототип і попросіть пройти ваш сценарій з телефона.

    Показати свій застосунок

    Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

  3. 3

    Крок 3

    Розміри, текст і безпечні зони

    У Figma створіть фрейм із готових розмірів телефона й одразу пам'ятайте про безпечну зону: Apple визначає її як область, яку не перекривають апаратні особливості й системні панелі, як-от Dynamic Island, рядок стану чи панель вкладок. Важливий вміст і кнопки — лише всередині неї. Далі кілька чисел, які варто знати:

    • Apple рекомендує розмір елементів керування на iPhone 44 на 44 pt (мінімум — 28 на 28 pt);
    • у документації Android для доступності — ціль для дотику щонайменше 48 на 48 dp;
    • на iOS стандартний розмір основного тексту — 17 pt, мінімальний — 11 pt;
    • між кнопками, які стоять поруч, залишайте місце: Apple наголошує, що відстань між елементами важить не менше, ніж їхній розмір.

    💡 Вашим застосунком користуватимуться й люди з великим системним шрифтом. Перевірте свій екран зі збільшеним текстом: де заголовок не вмістився, там потрібне перенесення рядка, а не дрібніший шрифт.

  4. 4

    Крок 4

    Стани екранів і незручні випадки

    Гарний екран із ідеальними даними — лише один із варіантів. Для кожного екрана сценарію додайте стани, у яких застосунок опиняється насправді:

    • завантаження: що бачить людина, поки дані ще не прийшли;
    • порожньо: перший запуск, ще немає записів — поясніть, що тут буде, і дайте кнопку для першої дії;
    • помилка й відсутність мережі: що сталося і що людина може зробити;
    • довгі імена, великі суми, переклад іншою мовою — текст має переноситися, а не обрізатися на півслові;
    • доступ до камери, геолокації чи сповіщень: документація Android радить просити дозвіл у контексті, коли людина починає користуватися функцією, якій він потрібен, а не на першому екрані.
    Застосунок не складається в ціле? Покажіть сценарій спільноті →
  5. 5

    Крок 5

    Прототип на справжньому телефоні

    Мобільний макет на великому моніторі обманює: кнопки здаються більшими, а текст — читабельнішим. З'єднайте екрани в клікабельний прототип у Figma і відкрийте його на телефоні: мобільний застосунок Figma дає переглядати й тестувати прототипи, а також транслювати вибрані фрейми з комп'ютера на телефон. Потім дайте телефон кільком людям із задачею зі сценарію і мовчки спостерігайте.

    • де людина зупинилася й почала шукати — там проблема в навігації чи підписах;
    • куди вона натискала, а там нічого не відбулося;
    • чи дотягнулася до кнопок однією рукою.

    💡 Як зробити прототип із переходами й оверлеями, детально описано в гайді Прототип у Figma. А готовий сценарій покажіть у спільноті: людям, які не бачили ваших чернеток, видно більше.

Ви не самі з цими питаннями

Ми порахували, про що найчастіше питають у нашій спільноті. Навчання, портфоліо й Figma — у трійці лідерів. Мобільний застосунок — зручний перший кейс: один сценарій, кілька екранів і перевірка на телефоні.

Ви не самі з цими питаннями
Навчання й курси938
Портфоліо та кейси705
Figma647
AI-інструменти380
Робота й вакансії314
UX-дослідження131

Повідомлення за темами в Spaceberry Community, липень 2024 — листопад 2026. Пошук за ключовими словами.

Практика з дедлайном і живим фідбеком

Найкраще вчить задача з терміном, яку бачать інші люди. Тому в спільноті регулярно проходять дизайн-ігри: однакове завдання для всіх, дедлайн і голосування.

  • Дизайн-гра · січень 2026

    Редизайн сайту НАОМА

    Головна сторінка академії очима абітурієнта, студента й викладача. Три роботи у фіналі, переможця обрала спільнота.

  • AI-челендж · травень 2025

    Лендинг, створений AI

    Логотип, тексти й візуали — тільки AI-інструментами. Чотири роботи, анонімне голосування, учасники поділилися промптами.

  • Воркшоп · квітень 2026

    Figmosha: AI у Figma

    Автор інструмента показав, як генерувати інтерфейси у Figma й аналізувати дизайн-систему.

Показати свій застосунок

Безкоштовно. 1504 дизайнери вже в спільноті.

Як приєднатися — 1 хвилина

  1. 1

    Натисніть кнопку

    Відкриється Telegram зі спільнотою Spaceberry.

  2. 2

    Приєднайтеся

    Це безкоштовно: достатньо акаунта в Telegram.

  3. 3

    Представтеся

    Напишіть, з чого починаєте, і поставте перше питання.

Часті питання

Не знайшли відповіді? Поставте питання в спільноті — там відповідають.

Робити дизайн окремо для iPhone і Android?

Для навчального проєкту достатньо однієї платформи — оберіть ту, якою користуєтеся самі. У робочих проєктах часто роблять спільну основу й адаптують навігацію, системні елементи та жести під правила кожної платформи: Human Interface Guidelines для Apple і Material Design для Android.

У якій програмі дизайнити застосунок?

Найчастіше у Figma: там є фрейми під розміри телефонів, компоненти, Auto layout і прототипи, а мобільний застосунок Figma дає перевірити прототип на телефоні. Для навчальних макетів вистачає безкоштовного тарифу. Щоб не малювати системні елементи з нуля, підключіть готові UI kits платформ: так панелі, клавіатура й перемикачі виглядатимуть як справжні.

Чи треба вміти програмувати?

Ні, щоб дизайнити застосунки, код не обов'язковий. Але варто розуміти, як працюють стандартні компоненти платформи: тоді ваш макет легше реалізувати, і розробник не буде переробляти його «під систему». Почніть із розділів про компоненти в Human Interface Guidelines і Material Design та спитайте розробника, які обмеження має ваша платформа.

Скільки екранів показати в кейсі для портфоліо?

Важливіше не кількість, а завершений сценарій: проблема, кроки, ключові екрани, стани помилок і порожніх екранів, результат перевірки з людьми. Для навчального застосунку зазвичай вистачає одного сценарію на кілька ключових екранів плюс їхні стани. Як оформити це в кейс — у гайді [Портфоліо дизайнера](/guides/designer-portfolio).

Чи платна спільнота Spaceberry?

Ні, Spaceberry Community повністю безкоштовна. Її підтримує громадська організація Spaceberry Foundation, яка працює не для прибутку. Щоб приєднатися, достатньо акаунта в Telegram: натисніть кнопку на цій сторінці, представтеся й поставте перше питання. У спільноті 1504 дизайнери: вони діляться макетами, дають фідбек і беруть участь у дизайн-іграх з однаковим завданням для всіх.

Перший застосунок — разом зі спільнотою

Приєднуйтеся до 1504 дизайнерів, які вчаться, діляться роботами й грають у дизайн-ігри. Покажіть свій сценарій і дізнайтеся, де люди спотикаються.

Приєднатися безкоштовно
  • Безкоштовно
  • 1504 учасники
  • Вхід за 1 клік